Hjem Personlig finansiering Feilmeldinger i Java Programmering - dummies

Feilmeldinger i Java Programmering - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: Difference between Exception and Error in Java | Exception hierarchy in java 2024

Video: Difference between Exception and Error in Java | Exception hierarchy in java 2024
Anonim

Noen ganger kan feilmeldinger angripe inn i hjertet til selv den modigste programmøren. Heldigvis er noen nyttige, beroligende råd her - råd for å hjelpe deg med å løse problemet når du ser en av disse meldingene.

NoClassDefFoundError

Du får denne feilen når du prøver å kjøre koden din. Så spør deg selv, har du forsøkt å kompilere koden? Hvis ja, så du noen feilmeldinger når du kompilerte? Hvis du så feilmeldinger, se etter ting du kan fikse i din. java-fil. Prøv å fikse disse tingene, og kompilér deretter. java fil igjen.

Hvis du vanligvis holder kode i JavaPrograms-katalogen, må du sørge for at du fortsatt jobber i denne JavaPrograms-katalogen. (I Windows må du kontrollere at kommandoprompten sier JavaProgrammer.)

Pass på at du har en passende navn. klassefil i arbeidskatalogen din. For eksempel, hvis du prøver å kjøre et program kalt MyGreatProg, se etter en fil med navnet MyGreatProg. klasse i arbeidskatalogen din.

Sjekk din klassepath for å sikre at den inneholder. klassefil du trenger. For eksempel, hvis all din Java-kode er i arbeidskatalogen din, må du kontrollere at klassepanen inneholder en prikk.

NoSuchMethodError

Når du støter på denne feilmeldingen, må du kontrollere om feilnavn eller inkonsekvent kapitalisering av et metodenavn er. Kontroller kapitalisering av hoved (ikke hoved).

Når du utsteder kommandoen java (eller gjør hva du normalt gjør for å kjøre et program i ditt miljø), inneholder klassen du prøver å kjøre, sin egen hovedmetode? Hvis ikke, så finn klassen med hovedmetoden og kjør den klassen i stedet.

Kan ikke løse symbol

Hvis du får en feilmelding som inkluderer ikke, kan du ikke løse symbolet, sjekk stavemåten og kapitaliseringen av alle identifikatorer og søkeord. Sjekk deretter igjen.

Hvis det uløste symbolet er en variabel, må du kontrollere at denne variabelenes erklæring er på riktig sted. Hvis for eksempel variabelen er erklært i en forløps initialisering, prøver du å bruke den variabelen utenfor forløpet? Hvis variabelen er deklarert inne i en blokk (et par krøllete braces), prøver du å bruke den variabelen utenfor blokken?

Endelig, se etter feil i variabelenes erklæring. Hvis kompilatoren finner feil i en variabel erklæring, kan kompilatoren ikke løse det variabelenavnet i resten av koden.

Forventet '; '(Eller forventet noe annet)

Når du ser en feilmelding som sier'; "forvent, gå gjennom koden din og sørg for at hver setning og hver deklarasjon slutter med et semikolon.Hvis ja, så er kompilatorens gjetning om en manglende semikolon feil. Å fikse en annen (tilsynelatende ikke-relatert) feil og kompilere koden din kan bli kvitt en falsk '; "forventet melding.

For en manglende parentes, kontroller betingelsene for om setninger og sløyfer. Sørg for at hver tilstand er vedlagt i parentes. Sørg også for at en parameterliste (vedlagt i parentes) følger navnet på hver metode.

For en forventet melding, sjekk oppdragsoppgavene dine. Pass på at hver oppgaveoppgave er inne i en metode. (Husk at en deklarasjon med en initialisering kan være utenfor en metode, men hver ordinære gamle oppgaveoppgave må være inne i en metode.)

For den forventede meldingen "klasse" eller "grensesnittet", må du kontrollere at du har stavet ordklassen riktig. Hvis koden din har en importdeklarasjon, kontrollerer du stavemåten og kapitaliseringen av ordet import.

Manglende Metode Kropp eller Deklar Abstrakt

Du får en manglende metode kropp eller erklære abstrakt melding når kompilatoren ser en metode overskrift, men kompilatoren kan ikke finne metoden kropp. Se på slutten av metodens overskrift. Hvis du endte toppteksten med et semikolon, så prøv å fjerne semikolon.

Hvis overskriften ikke slutter med et semikolon, så sjekk koden umiddelbart etter overskriften. Koden som følger etter overskriften, skal starte med en åpen krøllestøtte (begynnelsen på en metodekropp). Hvis noen kode kommer mellom topptekst og kroppens åpne krøllestativ, bør du vurdere å flytte den koden et annet sted.

En 'ellers' uten en 'hvis'

Sammenlign antall hvis klausuler med antall andre klausuler. En if-klausul trenger ikke å ha et annet klausul, men hvert annet klausul må tilhøre en if-klausul.

Husk at du vedlegger en hvis tilstand i parentes, men du legger ikke et semikolon etter tilstanden. Forsvarte du feilaktig en hvis tilstand med et semikolon?

Se på alle linjene mellom en hvis og dens andre. Når du finner mer enn en setning mellom en hvis og dens andre, se etter krøllete braces. Hvis uttalelsene mellom if og om ikke er omgitt av krøllete braces, har du kanskje funnet skyldige.

Ikke-statisk variabel kan ikke refereres fra en statisk sammenheng

Mange ting kan gi deg en ikke-statisk variabel, kan ikke refereres fra en feilmelding om statisk kontekst. Men for begynnelsen programmerere, er den vanligste årsaken å ha en variabel som er erklært utenfor hovedmetoden. Det er ingen synd å erklære en slik variabel, men fordi hovedmetoden alltid er statisk, trenger du litt spesiell hjelp for å gjøre hovedmetoden referert til en variabel som er deklarert utenfor hovedmetoden.

Den raskeste løsningen er å sette ordet statisk foran variabelenes erklæring. Men først spør deg selv hvorfor denne erklæringens erklæring ikke er inne i hovedmetoden. Hvis det ikke er en god grunn, flytt deretter variabelenes erklæring slik at den er inne i hovedmetoden.

FileNotFoundException (Systemet kan ikke finne filen spesifisert) eller EOFException

Hvis du opplever en FileNotFoundException-melding, må du kontrollere at filen som er oppført i koden, faktisk eksisterer.(Se etter filen ved hjelp av systemets explorer eller bruk kommandolinjevinduet.) Dobbeltklikk stavemåten i koden din mot navnet på filen på harddisken.

Hvis du har funnet en riktig navngitt fil på harddisken, må du kontrollere at filen er i riktig katalog. (For et program som kjører i arbeidskatalogen din, finnes det også en typisk datafil i arbeidskatalogen.)

Hvis du er en Windows-bruker, må du forsikre deg om at systemet ikke har lagt til en ekstra. txt-utvidelsen når du opprettet filen. (Bruk kommandolinjevinduet til å kontrollere filens navn. Windows Utforsker kan gjemme.txt-utvidelsen, og det fører alltid til forvirring.)

For en EOFException prøver du sannsynligvis å lese mer data enn du har i fil. Svært ofte gjør en liten logikkfeil at programmet gjør dette. Så gjør en nøye gjennomgang av alle trinnene i programmets utførelse. Se etter subtile ting, som forkert primerte løkker eller lesing av arrayverdier forbi arrayets største indeks. Se etter forhold som bruker

Feilmeldinger i Java Programmering - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...