Video: SCP-914 The Clockworks | safe | transfiguration / sapient scp 2025
Når du programmerer i Java, jobber du kontinuerlig med klasser og objekter. Disse to ideene er veldig viktige.
Lukk øynene dine for et øyeblikk og tenk på hva det betyr for noe å være en stol.
En stol har sete, rygg og ben. Hvert sete har en form, en farge, en mykhet og så videre. Dette er egenskapene som en stol har. Det som er beskrevet er stolness - tanken om at noe er en stol. I objektorientert terminologi beskriver dette stolen klassen.
Ta deg et øyeblikk for å se deg rundt på rommet ditt. (Hvis du ikke sitter i et rom akkurat nå, falsk det.)
Flere stoler er i rommet, og hver stol er en gjenstand. Hvert av disse objektene er et eksempel på den eteriske tingen som kalles stolen klassen. Slik fungerer det - klassen er ideen om stolness, og hver enkelt stol er et objekt.
En klasse er ikke helt en samling ting. I stedet er en klasse ideen bak en viss type ting. Når vi snakker om klassen av stoler på rommet ditt, snakker vi om det faktum at hver stol har ben, et sete, en farge og så videre. Fargene kan være forskjellige for forskjellige stoler i rommet, men det spiller ingen rolle. Når du snakker om en klasse av ting, fokuserer du på egenskapene som hver av tingene har.
Det er fornuftig å tenke på et objekt som en konkret forekomst av en klasse. Faktisk er den offisielle terminologien i tråd med denne tenkningen. Hvis du skriver et Java-program der du definerer en stolsklasse, kalles hver faktisk stol (stolen du sitter på, den tomme stolen rett ved siden av deg og så videre) et eksempel av Stolen klassen.
Her er en annen måte å tenke på en klasse. Tenk deg et bord som viser alle tre bankkontiene dine. (Se tabell 1.)
Tabell 1 En tabell over kontoer
Kontonummer |
Type |
Balanse |
16-13154-22864-7 |
Kontrollerer |
174. 87 |
1011 1234 2122 0000 |
Kreditt |
-471. 03 |
16-17238-13344-7 |
besparelser |
247. 38 |
Tenk på tabellens kolonneoverskrifter som en klasse, og tenk på hver rad av bordet som et objekt. Tabellens kolonneoverskrifter beskriver kontoklassen.
I tabellens kolonneoverskrifter har hver konto et kontonummer, en type og en balanse. Rephrasert i terminologien til objektorientert programmering, har hvert objekt i Kontoklassen (det vil si hver forekomst av Kontoklassen) et kontonummer, en type og en balanse. Så, nederste rad i bordet er et objekt med kontonummer 16-17238-13344-7. Det samme objektet har typen Savings og en balanse på 247. 38. Hvis du åpnet en ny konto, ville du ha et annet objekt, og bordet ville vokse en ekstra rad. Det nye objektet ville være en forekomst av samme kontoklasse.
