Hjem Personlig finansiering Rask oppsummering av looper i Java - dummies

Rask oppsummering av looper i Java - dummies

Video: Crochet Cowl Neck Hoodie With Pocket | Tutorial DIY 2024

Video: Crochet Cowl Neck Hoodie With Pocket | Tutorial DIY 2024
Anonim

Opprette for sløyfer tillater et Java-program å utføre en oppgave et bestemt antall ganger. Opprett mens sløyfer lar et program utføre en oppgave til den er fullført, og for hver sløyfer tillater et program å utføre oppgaver med samlinger av objekter til hvert objekt i samlingen er blitt brukt.

Her er de viktigste punktene du bør huske om sløyfer i Java:

  • For-sløyfen gjentar en rekke oppgaver et bestemt antall ganger.

  • Bruk break-setningen til å stoppe en for-løkke fra å fortsette å behandle oppgaver.

  • Bruk fortsett setningen når du vil stoppe en enkelt for sløyfe fra prosessering, men vil fortsette med de resterende sløyfer.

  • Plasser to eller flere sett for sløyfer når du må behandle flere dimensjoner eller lage en kompleks prosessløkke serie.

  • En stundsløyfe fortsetter å gjenta en rekke oppgaver til en bestemt tilstand er oppfylt.

  • Det gjør … mens setningen virker som en stund, men det har forskjellen på å utføre oppgavene i sin struktur minst én gang, uansett hvilken tilstand du måtte sette for det.

  • Det er mulig å gjenta de fleste former for standard looping krav ved å bruke for, mens eller gjør … mens utsagn og valg avhenger av bekvemmelighet eller personlig smak.

  • Forløpsløkken er spesiell fordi den fungerer med hvert element i en oppsummering, array eller samling.

  • For-hver-kretsen er avhengig av en spesiell type for løkke for å gjøre sitt arbeid.

  • Du bruker for-hver krets til å behandle individuelle elementer i en samling av elementer ett element av gangen.

  • Bruk av en oppsummering kan gjøre det enklere å jobbe med søknaden din.

Og her er noen tekniske termer du burde vite når du jobber med sløyfer i Java:

  • tellervariabel: En spesiell type variabel som brukes til å spore nåværende telle av noe i applikasjonen. I de fleste tilfeller er en tellervariabel en primitiv heltalltype fordi tellervariabler bare sporer hele tall og krever ikke de ekstra funksjonene til en objektvariablertype.

  • oppsummering: En liste over lignende elementer som du kan bruke til å gjøre koden enklere å lese. En oppsummering gjør det mulig å referere til noe som bruker et menneskelig lesbart uttrykk, selv om den faktiske verdien er et tall.

  • iterasjon: En enkelt sløyfe fra en serie av repeterende sløyfer. En enkelt iterasjon er en passering gjennom koden i en repetitiv sløyfestruktur.

  • nesting: Plasser en struktur innenfor en annen struktur av samme type.For eksempel plasserer nesting for løkker en underordnet loop i en main for loop.

  • repetitive loop: En metode for å fortelle din søknad om å utføre en oppgave mer enn én gang. Den repeterende sløyfen består av en struktur som definerer hvor sløyfen begynner og slutter, en form for tilstand som brukes til å bestemme hvor lang tid å sløyfe, og rekke oppgaver som finnes i strukturen.

  • struktur: En programmeringsstruktur som begynner med en setning som spesifiserer formålet med strukturen. Vanligvis krøllete braces ({}) vises etter setningen for å definere setningen kroppen. En eller flere kodelinjer vises i strukturlegemet for å definere oppgavene som utføres av strukturen.

Rask oppsummering av looper i Java - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...