Hjem Personlig finansiering Offentlige klasser i Java-dummies

Offentlige klasser i Java-dummies

Video: PHP OPP tutorial / guide | #3 Klasser 2024

Video: PHP OPP tutorial / guide | #3 Klasser 2024
Anonim

Kontoklassen i dette eksemplet Java-oppføringen er offentlig. En offentlig klasse er tilgjengelig for bruk av alle andre klasser. Hvis du for eksempel skriver et ATMController-program i et fjernt hjørne av cyberspace, så kan ATMController-programmet inneholde kode, for eksempel myAccount.balance = 24. 02, bruk av den oppgitte kontoklassen. (Selvfølgelig må koden din vite hvor i cyberspace du har lagret koden, men det er en annen historie.)

Den første linjen i kodelisten er

offentlig klassekonto {

Dette oppføringseksemplet inneholder koden myAccount.balance = 24. 02. Du kan kanskje si til deg selv: "Konto-klassen må være offentlig fordi en annen klasse bruker kontoklassen."

Dessverre er den virkelige nedgangen i offentlige klasser litt mer komplisert. Faktisk når planene retter seg riktig, en klasse kan benytte seg av en annen klasses kode, selv om den andre klassen ikke er offentlig.

Den skitne hemmeligheten i denne koden er at deklarerer bestemte klasser for å være offentlig, bare gjør programmerere føler seg bra. Ja, programmerere gjør visse ting for å føle seg bra. I programlisten kommer programmørens estetiske følelse av godhet ut av det faktum at en kontoklasse er nyttig for mange andre programmerere.

Når du oppretter en klasse som erklærer noe nyttig og navngitt - en konto, en motor, en kunde, en hjernevev, en hodepine eller en syvlagers klasse - du erklærer at klassen skal være offentlig.

BrukAccount-klassen i noteringen er også offentlig. Når en klasse inneholder en hovedmetode, har Java-programmerere en tendens til å gjøre klassen offentlig, uten å tenke for mye om hvem som bruker klassen. Så selv om ingen annen klasse bruker hovedmetoden, erklærer du UseAccount-klassen for å være offentlig.

Når du erklære en klasse for å være offentlig, må du erklære klassen i en fil hvis navn er akkurat det samme som navnet på klassen (men med.java-utvidelsen lagt til). Hvis du for eksempel erklærer offentlig klasse MyImportantCode, må du sette klassens kode i en fil med navnet MyImportantCode. java, med store bokstaver M, I og C og alle andre bokstaver små bokstaver.

Denne filenavnreguleringsregel har en viktig konsekvens: Hvis koden erklærer to offentlige klasser, må koden din bestå av minst to. java-filer. Med andre ord kan du ikke erklære to offentlige klasser i ett. java-fil.

offentlig klasse Konto {Strenge navn; Streng adresse; dobbeltbalanse;}

Kontoklassen i denne oppføringen definerer hva det betyr å være en konto. Spesielt forteller denne oppføringen deg at hver av kontoklassens forekomster har tre variabler - navn, adresse og 0.

Dette stemmer overens med informasjonen i figuren. Java-programmerere har et spesielt navn for variabler av denne typen (variabler som tilhører forekomster av klasser). Hver av disse variablene - navn, adresse og balanse - kalles et -felt .

Offentlige klasser i Java-dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...