Hjem Personlig finansiering Programmering med Java: Gjenbruk av navn i Android App - dummies

Programmering med Java: Gjenbruk av navn i Android App - dummies

Video: Como usar Dagger2 Ejemplo Sencillo - Inyeccion de Dependencias 07 2024

Video: Como usar Dagger2 Ejemplo Sencillo - Inyeccion de Dependencias 07 2024
Anonim

Det er et par ting du vil tenke på når du bruker navn på Android-appen din. Du kan deklarere to Java-variabler - bag1 og bag2 - for å referere til to forskjellige BagOfCheese objekter. Det er greit. Men noen ganger har bare en variabel og gjenbruk av den for det andre objektet like bra som vist her.

pakke com. allmycode. a09_03;

import android. Brukerstøtte. v7. app. AppCompatActivity;

importer android. os. Bunt;

importer android. widget. TextView;

import com. allmycode. a09_01. BagOfCheese;

offentlig klasse MainActivity utvider AppCompatActivity {

TextView textView;

@Override

beskyttet tomt påKjøre (Bundle savedInstanceState) {

super. onCreate (savedInstanceState);

setContentView (R. Layout. Activity_main);

textView = (TextView) findViewById (R. Id. TextView);

BagOfCheese bag = ny BagOfCheese ();

pose. kind = "Cheddar";

pose. vekt = 2,43;

pose. daysAged = 30;

pose. erDomestic = true;

textView. setText ("");

textView. legg til (bag. kind + "," + bag, weight + "," +

bag. daysAged + "," + bag. isDomestic + " n");

bag = ny BagOfCheese ();

pose. kind = "Blue";

pose. vekt = 5. 987;

pose. daysAged = 90;

pose. erDomestic = false;

textView. legg til (bag. kind + "," + bag, weight + "," +

bag. daysAged + "," + bag. isDomestic + " n");

}

}

I denne koden, når Java kjører den andre bag = ny BagOfCheese () -annonsen, har den gamle gjenstanden (posen som inneholder cheddar) forsvunnet. Uten pose (eller annen variabel) som refererer til det cheddar-objektet, er det ingen måte at koden din kan gjøre noe med cheddar-objektet. Heldigvis, når du kommer til den andre bag = New BagOfCheese () erklæringen, er du ferdig med å gjøre alt du vil gjøre med den originale cheddarposen. I dette tilfellet er gjenbruk av posens variabel akseptabel.

Når du bruker en variabel (som den eneste og eneste bag variabelen ovenfor), gjør du det ved å bruke en oppgaveoppgave, ikke en initialisering. Med andre ord skriver du ikke BagOfCheese bag en gang i koden din. Hvis du gjør det, ser du feilmeldinger i Android Studio-editoren.

For å være smertelig presis, kan du faktisk skrive BagOfCheese bag mer enn en gang i samme kode.

Ingen av klassene BagOfCheese er siste . Med andre ord lar klassens kode deg omfordele verdier til feltene i et BagOfCheese objekt.Med denne informasjonen i tankene kan du forkorte koden ovenfor med en linje, som vist her.

pakke com. allmycode. a09_04;

importer android. Brukerstøtte. v7. app. AppCompatActivity;

importer android. os. Bunt;

importer android. widget. TextView;

import com. allmycode. a09_01. BagOfCheese;

offentlig klasse MainActivity utvider AppCompatActivity {

TextView textView;

@Override

beskyttet tomrommet påCreate (Bundle savedInstanceState) {

super. onCreate (savedInstanceState);

setContentView (R. Layout. Activity_main);

textView = (TextView) findViewById (R. Id. TextView);

BagOfCheese bag = ny BagOfCheese ();

pose. kind = "Cheddar";

pose. vekt = 2,43;

pose. daysAged = 30;

pose. erDomestic = true;

textView. setText ("");

textView. legg til (bag. kind + "," + bag, weight + "," +

bag. daysAged + "," + bag. isDomestic + " n");

// bag = ny BagOfCheese ();

pose. kind = "Blue";

pose. vekt = 5. 987;

pose. daysAged = 90;

pose. erDomestic = false;

textView. legg til (bag. kind + "," + bag, weight + "," +

bag. daysAged + "," + bag. isDomestic + " n");

}

}

Med den andre konstruktøranropen i denne koden kommenterte, gjør du ikke bag variabelen til en ny gjenstand. I stedet økonomiserer du ved å tilordne nye verdier til feltets eksisterende felt.

I noen situasjoner kan gjenbruk av en objekts felter være mer effektiv (raskere å utføre) enn å lage en ny gjenstand. Men når du har et valg, er det en god ide å skrive kode som speiler ekte data. Hvis innholdet av en faktisk pose ikke endres fra cheddarost til blåost, ville det være bedre å ikke endre et BagOfCheese objektets typefelt fra " Cheddar " til " Blå “.

Programmering med Java: Gjenbruk av navn i Android App - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...