Hjem Personlig finansiering Programmering med Java: Offentlige klasser og standard tilgangsklasser i din Android App

Programmering med Java: Offentlige klasser og standard tilgangsklasser i din Android App

Video: Function program in java example 2024

Video: Function program in java example 2024
Anonim

En god del av koden i Android-appen din vil sannsynligvis begynne med ordet offentlig . Når en klasse er offentlig, kan et hvilket som helst program i hvilken som helst pakke bruke koden (eller i det minste noe av koden) inne i denne klassen. Hvis en klasse ikke er offentlig, så for et program for å bruke koden i den klassen, må programmet være inne i samme pakke som klassen.

Hva er en paragraf?

pakke com. allyourcode. tekst;

klasse Stykke {

int alignment;

int grenser;

double leftIndent;

double line spacing;

int stil;

}

Lag en paragraf med kode i samme pakke

pakken com. allyourcode. tekst;

klasse MakeAParagraph {

Paragraf = nytt avsnitt ();

{

avsnitt. leftIndent = 1, 5;

}

}

Lag en paragraf med kode i en annen pakke

// DETTE ER DÅRLIG KODE:

pakke com. allyourcode. redaktør;

import com. allyourcode. tekst. Avsnitt;

offentlig klasse MakeAnotherParagraph {

Paragraf = nytt avsnitt ();

{

avsnitt. leftIndent = 1, 5;

Klassen i

Stykke i det første settet av kode har standardtilgang - det vil si Stykke klassen er ' ikke offentlig. Koden i det andre settet av kode er i samme pakke som Stykke klasse ( com. Allyourcode. Wordprocessor pakken). Så du kan erklære et objekt som er av typen Paragraf , og du kan referere til det objektets leftIndent -felt. Koden i det siste settet er ikke i samme

com. allyourcode. tekst pakke. Av den grunn er bruk av navn som Paragraf og leftIndent ikke lovlig, selv om de er i samme Android Studio-prosjekt. Når du skriver inn koden fra alle settene i Android Studio-editoren, ser du et rødt, flettende rot for det siste settet. Feil i koden.

Har du noen gang sett en oppgaveoppgave som ikke er inne i en metode? Utenfor en metode kan du ikke tilordne verdier til ting med mindre du lager en initialiseringsblokk. Som en hvilken som helst annen type blokk, har en initialiseringsblokk åpen og lukket krøllete bånd. Mellom braces har initialiseringsblokken setninger som tilordner verdier til ting.

I det andre settet av kode tilordner en initialiseringsblokk verdien 1. 5 til et avsnitts

leftIndent -felt. I det siste settet av kode forsøker en initialiseringsblokk å tilordne en verdi, men oppdraget virker ikke fordi klassen Avsnitt ikke er offentlig. The

. java fil som inneholder en offentlig klasse må ha samme navn som den offentlige klassen. Selv kapitaliseringen av filnavnet må være det samme som navnet på den offentlige klassen. På grunn av filnavnetregelen kan du ikke erklære mer enn en offentlig klasse i en

. java fil.

Programmering med Java: Offentlige klasser og standard tilgangsklasser i din Android App

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...