Hjem Personlig finansiering Programmering med Java: Slik bruker du Getters og Setters i Android App - dummies

Programmering med Java: Slik bruker du Getters og Setters i Android App - dummies

Video: 5 - Programmering i Java - Input fra bruker med scanner, og mer bruk av løkker 2024

Video: 5 - Programmering i Java - Input fra bruker med scanner, og mer bruk av løkker 2024
Anonim

Når du programmerer Android-appen din med Java, kan du bruke getters og setters. I denne koden kan UseAccount og UseAccountFromOutside klassene sette inn en konto customerName og få kontoens eksisterende customerName :

-konto. customerName = "Occam";

StrengenavnBackup = konto. Kundenavn;

Men verken klassen UseAccount eller klassen UseAccountFromOutside kan tinker med et konto internalIdNumber -feltet.

UseAccount for å kunne få en eksisterende konto internalIdNumber , men ikke endre en konto internalIdNumber >? (I mange situasjoner er det nødvendig med informasjon, men endring av eksisterende informasjon er farlig.) Du kan gjøre alt dette med en getter metode. pakke com. allyourcode. bank; offentlig klassekonto {

public String customerName;

private int internalIdNumber;

Strengadresse;

String-telefon;

offentlig int socialSecurityNumber;

int accountType;

dobbeltbalanse;

offentlig statisk int findById (int internalIdNumber) {

Konto foundAccount = ny konto ();

// Kode for å finne kontoen går her.

return foundAccount. internalIdNumber;

}

offentlig int getInternalIdNumber () {

returner internalIdNumber;

}

}

Med klassen

Konto

kan en annen klasses kode ringe int backupIdNumber = konto. getInternalIdNumber (); feltet

konto

klassens internalIdNumber er fortsatt privat, slik at en annen klasses kode ikke har noen mulighet til å tildele en verdi til et konto internalIdNumber -feltet. Hvis du vil aktivere andre klasser for å endre en egen internIdNumber -verdi, kan du legge til en settermetode til koden, slik: offentlig tomgangssettInternalIdNumber (int internalIdNumber) { dette. internalIdNumber = internalIdNumber;

}

Getter og setter-metoder er ikke innebygde funksjoner i Java - de er bare vanlige Java-metoder. Men dette mønsteret (med en metode hvis formål er å få tilgang til et ellers utilgjengelig feltverdien) brukes så ofte at programmererne bruker vilkårene

getter

og setter for å beskrive den. Getter og setter metoder er tilgangsmetoder. Java-programmerere følger nesten alltid konvensjonen om å starte et tilgangsmetodenavn med få

eller sett og deretter aktivere navnet på feltet som blir åpnet.F.eks. Har feltet internalIdNumber accessors kalt getInternalIdNumber og setInternalIdNumber . Feltet renderingValu e har accessors kalt getRenderingValue og setRenderingValue . Før du begynner, skriv inn denne koden i editoren: pakken com. allyourcode. bank;

offentlig

klassekonto {

offentlig String customerName;

privat int internIdNumber;

Strengadresse; String-telefon;

offentlig

int socialSecurityNumber;

int accountType; dobbeltbalanse;

offentlig

statisk int findById (int internalIdNumber) {

Konto foundAccount = ny konto (); // Kode for å finne kontoen går her.

return foundAccount. internalIdNumber;

}

}

Du kan få Android Studio til å lage getters og setters for deg. Slik gjør du:

Start med koden din i Android Studio-editoren.

Klikk på musepekeren hvor som helst inni editoren.

  1. På hovedmenyen til Android Studio velger du Kode → Generer → Getter og Setter.
  2. Dialogboksen Velg felt for å generere Getters og Setters vises.
  3. Alternativt kan du bare generere getters ved å velge Kode → Generer → Getter. Og du kan bare generere settere ved å velge Kode → Generer → Setter.

    En dialogboks viser feltene i klassen som vises i Android Studio's editor.

    Velg ett eller flere felt i dialogboksen liste med felt.

    For å opprette koden ovenfor velger du bare feltet

  4. internalIdNumber

    . Alternativt kan du bare generere getters ved å velge Kode Klikk OK.

    Android Studio avviser dialogboksen og legger til nybrygget getter og setter-metoder til redaktørens kode.

  5. Velg felt for å generere Getters og Setters.

Programmering med Java: Slik bruker du Getters og Setters i Android App - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...