Hjem Personlig finansiering Programmering Java: Begrensninger av arrays - dummies

Programmering Java: Begrensninger av arrays - dummies

Video: How to use GET and POST method in php with example 2024

Video: How to use GET and POST method in php with example 2024
Anonim

Arrays i Java er fine, men de har noen alvorlige begrensninger. Tenk deg at du lagrer kundenavn i en bestemt rekkefølge. Koden din inneholder en matrise, og arrayet har plass til 100 navn.

Strenge navn [] = Ny String [100]; for (int i = 0; i <100; i ++) {navn [i] = ny String ();}

Alt er bra til, en dag vises kunde nummer 101. Når programmet kjører, skriver du inn data for kunde 101, og håper desperat at gruppen med 100 komponenter kan utvides for å passe dine voksende behov.

Ikke slik flaks. Arrays utvides ikke. Programmet ditt krasjer med en ArrayIndexOutOfBoundsException.

"I mitt neste liv skal jeg lage arrayer med lengde 1 000," sier du til deg selv. Og når ditt neste liv ruller rundt, gjør du nettopp det.

Strenge navn [] = ny String [1000 ]; for (int i = 0; i << 1000 ; i ++) {navn [i] = ny String ();} Men i ditt neste liv oppstår en økonomisk lavkonjunktur. I stedet for å ha 101 kunder har du kun 3 kunder. Nå slipper du plass til 1 000 navn når plass til 3 navn vil gjøre.

Og hva om ingen økonomisk lavkonjunktur oppstår? Du seiler sammen med ditt utvalg av størrelse 1, 000, ved hjelp av en ryddig 825 mellomrom i gruppen. Komponentene med indeksene 0 til 824 blir brukt, og komponentene med indeksene 825 til 999 venter stille for å bli fylt.

En dag vises en helt ny kunde. Fordi kundene dine er lagret i rekkefølge (alfabetisk etter etternavn, numerisk etter personnummer, uansett), vil du presse denne kunden inn i riktig komponent i ditt utvalg. Problemet er at denne kunden tilhører veldig tidlig i matrisen, på komponenten med indeks 7. Hva skjer da?

Du tar navnet i komponent nummer 824 og flytter det til komponent 825. Deretter tar du navnet i komponent 823 og flyttes til komponent 824. Ta navnet i komponent 822 og flytt det til komponent 823.

Du fortsetter å gjøre dette til du har flyttet navnet i komponent 7. Deretter legger du den nye kundens navn i komponent 7. Hva vondt! Jo, datamaskinen klager ikke. Men når du beveger deg rundt alle disse navnene, kaster du bort behandlingstid, sløser du med strøm, og du kaster bort alle slags ressurser.

"I mitt neste liv vil jeg legge tre tomme komponenter mellom hver to navn. "Og selvfølgelig utvider virksomheten din. Til slutt finner du at tre er ikke nok.

Programmering Java: Begrensninger av arrays - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...