Hjem Personlig finansiering Polymorfisme i Java - dummies

Polymorfisme i Java - dummies

Video: Java Programming Tutorial - 55 - Intoduction to Polymorphism 2024

Video: Java Programming Tutorial - 55 - Intoduction to Polymorphism 2024
Anonim

Polymorfisme er en fancy datavitenskapsterm som refererer til Javas evne til å bruke baseklassevariabler for å referere til underklasseobjekter, holde oversikt over hvilken underklasse en objekt tilhører, og bruk overstyrte metoder for underklassen selv om underklassen ikke er kjent når programmet er kompilert.

og du! Det er en munnfull. Det som koker ned til er at når en parameter krever en bestemt type, kan du bruke et objekt opprettet fra en underklasse av den typen i stedet.

For eksempel, tenk at du utvikler et program som kan spille det ærverdige spillet Tic-Tac-Toe, og du lager en klass som heter Player som representerer en av spillerne. Denne klassen har en offentlig metode som heter flytte som returnerer et int for å angi hvilket torg av brettet spilleren ønsker å markere.

For å holde det enkelt, velger flyttemetoden blindt det første tomme torget på brettet som dets trekk. Det er selvfølgelig en forferdelig strategi for å vinne på Tic-Tac-Toe. Derfor bestemmer du deg for å lage en bedre versjon av klassen, kalt BetterPlayer. Du implementerer BetterPlayer-klassen som en underklasse av spillerklassen, men overstyrer flyttemetoden slik at BetterPlayer-klassen gjør mer intelligente trekk enn spillerklassen.

Anta at du også har skrevet en metode som heter MakeAMove i hovedklassen for Tic-Tac-Toe-applikasjonen (kalt det TicTacToe). MakeAMove-metoden ser slik ut:

Offentlig tomgang MakeAMove (Player p) {int i = p. bevege seg(); returnere i;}

Du kan ringe MakeAMove-metoden slik:

int m = MakeAMove (ny spiller ());

I dette tilfellet returnerer MakeAMove-metoden det første tomme firkanten på brettet.

Men antar at du kaller det slik:

int m = MakeAMove (new BetterPlayer ());

I dette tilfellet vil MakeAMove-metoden returnere et bedre gjennomtenkt trekk fordi BetterPlayer-klassen bruker en bedre algoritme for å bestemme spillerens neste trekk.

Polymorfisme i Java - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...