Hjem Personlig finansiering Pakker og importdeklarasjoner i Java-dummies

Pakker og importdeklarasjoner i Java-dummies

Video: COMEBACK med STREAMING på FIFA 20!! ?? **muligens med masse pakker og weekend league** 2024

Video: COMEBACK med STREAMING på FIFA 20!! ?? **muligens med masse pakker og weekend league** 2024
Anonim

Java har en funksjon som lar deg klumpe klasser i grupper av klasser. Hver klump av klasser kalles en pakke. I Java-verdenen gir programmerere vanligvis disse pakkene lange, dotfylte navn.

For eksempel fordi noen har registrert domenenavnet allmycode. com, de kan nevne en pakke com. allmycode. utils. textUtils. Java API er faktisk en stor samling av pakker. API-en har pakker med navn som java. lang, java. util, java. awt, javax. swing, og så videre.

Med denne informasjonen om pakker kan du rydde opp noe av forvirringen om importdeklarasjoner. Enhver importdeklarasjon som ikke bruker ordet statisk, må starte med navnet på en pakke og må avsluttes med ett av følgende:

  • Navnet på en klasse i den pakken

  • En stjerne (som angir alle klasser i den pakke)

For eksempel erklæringen

importer java. util. Scanner;

er gyldig fordi Java. util er navnet på en pakke i Java API, og Scanner er navnet på en klasse i java. util pakke. Det stiplede navnet java. util. Skanneren er fullt kvalifisert navn i skannerklassen.

Et klassens fullt kvalifiserte navn inneholder navnet på pakken der klassen er definert. (Du kan finne ut alt dette om java. Util og Scanner ved å lese Javas API-dokumentasjon.)

Her er et annet eksempel. Erklæringen

importerer javax. svinge. *;

er gyldig fordi javax. swing er navnet på en pakke i Java API, og stjernen refererer til alle klasser i javaxen. swing pakke. Med denne importdeklarasjonen øverst i Java-koden din, kan du bruke forkortede navn for klasser i javaxen. swing pakke - navn som JFrame, JButton, JMenuBar, JCheckBox, og mange andre.

Her er et annet eksempel. En linje som

importer javax. *; // Bad! !

er ikke en gyldig importdeklarasjon. Java API har ingen pakke med javaxet med ett ordnavn. Du kan tenke at denne linjen lar deg forkorte alle navn som begynner med javax (navn som javax. Swing. JFrame og javax. Lyd. Midi), men det er ikke slik importdeklarasjonen fungerer. Fordi javax ikke er navnet på en pakke, importerer linjen javax. * Angrer bare Java-kompilatoren.

Pakker og importdeklarasjoner i Java-dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...