Hjem Personlig finansiering Tall uten decimale poeng i Java - dummies

Tall uten decimale poeng i Java - dummies

Video: Section: Debugging with Dan Armendariz 2024

Video: Section: Debugging with Dan Armendariz 2024
Anonim

Det er tydelig at hele tall har en rolle i denne verden. Derfor, i Java, kan du erklære en variabel for å lagre noe annet enn hele tall. Denne oppføringen viser et program som bruker hele tallvariabler.

offentlig klasse ElevatorFitter {offentlig statisk tomt hoved (String args []) {int weightOfAPerson; int liftWeightLimit; int numberOfPeople; weightOfAPerson = 150; elevatorWeightLimit = 1400; numberOfPeople = elevatorWeightLimit / weightOfAPerson; System. ute. print ("du kan passe"); System. ute. print (numberOfPeople); System. ute. println ("folk på heisen.");}}

Historien bak programmet i noteringen tar litt tunge forklaringer. Så her går:

Du har en hotellheis hvis vektkapasitet er 1, 400 pund. En helg serverer hotellet Brickenchicker familiegjenforeningen. En viss gren av Brickenchicker-familien har blitt velsignet med identiske deduplets (ti søsken, alle med samme fysiske egenskaper). Normalt veier hver av Brickenchicker dectuplets nøyaktig 145 pounds.

Men på lørdag har familien en stor lunsj, og for lunsj inkludert jordbærkake, hver av Brickenchicker-dektplettene veier nå 150 pund. Umiddelbart etter lunsj, kommer alle ti av Brickenchicker-skjermene til heisen på nøyaktig samme tid. (Hvorfor ikke? Alle ti av dem tenker like.) Så spørsmålet er, hvor mange av dektplettene kan passe på heisen?

Svaret på Brickenchicker-gåten (utgangen av programlisten) vises her.

Kjernen til Brickenchicker-heisproblemet har du hele tall - tall uten sifre utover desimaltegnet. Når du deler 1, 400 med 150, får du 9⅓, men du bør ikke ta ⅓ alvorlig. Uansett hvor hardt du prøver, kan du ikke klemme en ekstra 50 pounds verdt av Brickenchicker dectuplet på heisen.

Dette faktum gjenspeiles pent i Java. I noteringen er alle tre variablene (weightOfAPerson, elevatorWeightLimit og numberOfPeople) av type int. En int verdi er et helt tall.

Når du deler en int verdi av en annen (som du gjør med skråstreket i noteringen), får du en annen int. Når du deler 1, 400 med 150, får du 9 - ikke 9⅓. Du ser dette i figuren.Samlet sett viser følgende setninger 9 på skjermen:

numberOfPeople = elevatorWeightLimit / weightOfAPerson; System. ute. print (numberOfPeople);

Tall uten decimale poeng i Java - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...