Hjem Personlig finansiering Lokale variabler i Java - dummies

Lokale variabler i Java - dummies

Video: [#22] Java Anfänger Tutorial Part 6.3) Globale und Lokale Variablen 2024

Video: [#22] Java Anfänger Tutorial Part 6.3) Globale und Lokale Variablen 2024
Anonim

A lokal variabel i Java er en variabel som er erklært innen kroppen av en metode. Da kan du bare bruke variabelen i den metoden. Andre metoder i klassen er ikke engang klar over at variabelen eksisterer.

Her er et program som bruker en lokal variabel:

offentlig klasse HelloApp {public static void main (String [] args) {String HelloMessage; helloMessage = "Hei, Verden!"; System. ute. println (helloMessage);}}

Du angir ikke statisk på en deklarasjon for en lokal variabel. Hvis du gjør det, genererer kompilatoren en feilmelding og nekter å kompilere programmet.

I motsetning til klasse- og instansvariabler, er en lokal variabel masete om hvor du plasserer erklæringen for den: Du må plassere erklæringen før den første setningen som faktisk bruker variabelen.

Du kan også deklarere lokale variabler innenfor blokker med kode markert med braces. For eksempel:

hvis (taxRate> 0) {double taxAmount; taxAmount = subTotal * taxRate; totalt = subTotal + totalt;}

Lokale variabler er ikke gitt innledende standardverdier. Dermed må du tilordne en verdi før du bruker en lokal variabel.

En måte å initialisere en variabel på er å kode en oppgaveoppgave etter variabeldeklarasjonen. Oppgaveoppgavene har denne generelle formen:

variable = expression;

Her kan uttrykket være et hvilket som helst Java-uttrykk som gir en verdi av samme type som variabelen. For eksempel, her er en metode som deklarerer en lokal variabel kalt jeg, og initialiserer deretter variabelen før du bruker den:

statisk statisk tomrom (String [] args) {int i; i = 0; System. ute. println ("i er" + i);}

En annen måte å initialisere en variabel på er å bruke en initialiserer, som lar deg tilordne en startverdi til en variabel på det tidspunktet du erklærer variabelen. Her er den generelle formen:

type navn = uttrykk;

Her er noen eksempler:

int x = 0; String lastName = "Lowe"; dobbel radius = 15. 4;

I hvert tilfelle er variabelen deklarert og initialisert i en enkelt setning.

Når du erklærer mer enn én variabel i en enkelt setning, kan hver variabel ha sin egen initialiserer:

int x = 5, y = 10;

Når du erklærer to klasse- eller instansvariabler i en enkelt setning, men bruker bare en initialiserer, gjelder initialisereren bare for den siste variabelen i listen. For eksempel:

statisk int x, y = 5;

Her er bare y initialisert.

Lokale variabler i Java - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...