Hjem Personlig finansiering Oppføringen Data i HTML - dummies

Oppføringen Data i HTML - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: DevBytes: Web Components - HTML Imports 2024

Video: DevBytes: Web Components - HTML Imports 2024
Anonim

Nettsteder har brukt lister i flere tiår til å formidle relatert eller hierarkisk informasjon. I følgende figur kan du se en eldre versjon av Yahoo. com som bruker punktlister for å vise ulike kategorier og dagens Allrecipes. com oppskrift side, som bruker lister for å vise ulike ingredienser.

Lister begynner med et symbol, et innrykk, og deretter listeposten. Symbolet som brukes kan være et tall, et brev, et punktum eller et symbol i det hele tatt.

Opprette bestilte og uordnede lister

De to mest populære lister er:

  • Bestilt: Bestilte lister er numeriske eller alfabetiske lister der sekvensen av lister er viktig.

  • Uordnet: Disse lister er vanligvis punktlister der sekvensen av listeposter ikke har betydning.

Du oppretter lister ved å spesifisere typen liste som bestilt eller uordnet, og deretter legger du til hvert listeelement ved hjelp av li-taggen, som vist i følgende trinn:

  1. Angi typen liste.

    Legg til åpnings- og lukkelister som angir enten en bestilt (ol) eller ikke-ordnet (ul) -liste, som følger:

    • ol for å spesifisere begynnelsen og slutten av en bestilt liste.

    • ul for å spesifisere begynnelsen og slutten av en uordnet liste.

  2. Legg til en åpnings- og lukkerkode (det vil si

  3. og
  4. ) for hvert element i listen.

    Her er en bestilt liste:

  1. List item # 1
  2. List item # 2
  3. List item # 3

Nestlister

I tillegg kan du nestlister i lister. En liste av hvilken som helst type kan være nestet inne i en annen liste; å nest en liste, erstatt listen elementetiketten

  • med en liste type tag, enten
      eller
        .

        Eksempelkoden her viser forskjellige listetyper, inkludert en nestliste.

        Siden som er produsert av koden, vises her:

        Koden

        som er vist i denne koden, er ikke nødvendig for å opprette en liste. Det brukes her bare for å nevne hver liste.

        Hver åpningsliste eller listemerketikett må følges med en lukkeliste eller listemerketikett.

  • Oppføringen Data i HTML - dummies

    Redaktørens valg

    Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

    Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

    Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

    Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

    Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

    Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

    Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

    Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

    Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

    Redaktørens valg

    Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

    Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

    En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

    Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

    Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

    I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

    Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

    Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

    Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

    Redaktørens valg

    Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

    Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

    Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

    Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

    Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

    I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

    Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

    Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

    I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...