Hjem Personlig finansiering Hold ting enkelt med Java-klasser - dummier

Hold ting enkelt med Java-klasser - dummier

Video: Curso Java 12 - Objetos @JoseCodFacilito 2024

Video: Curso Java 12 - Objetos @JoseCodFacilito 2024
Anonim

De fleste dataprogrammer opererer helt i det virtuelle riket. De har ingen murstein, negler eller bjelker. Så du kan skrive et ganske komplisert dataprogram på få minutter. Selv uten muskel og ikke tungt utstyr, kan du lage en struktur hvis kompleksitet konkurrerer med mange kompliserte fysiske strukturer. Du, utvikleren, har muligheten til å bygge intrikate, virtuelle broer.

Et mål for dataprogrammering er å håndtere kompleksitet. En god app er ikke bare nyttig eller visuelt tiltalende - en god apps kode er pent organisert, lett å forstå og enkel å endre.

Visse programmeringsspråk, som C ++, støtter multiple arv, der en klasse kan ha mer enn en foreldreklasse. For eksempel kan du i C ++ lage en bokklasse, en undervisningsmaterialeklasse og en lærebokklasse. Du kan gjøre læreboken utvide både bok og undervisningsmateriale.

Denne funksjonen gjør klassehierarkiene ganske fleksible, men det gjør også de samme hierarkiene ekstremt kompliserte. Du trenger vanskelige regler for å bestemme hvordan du skal arve bevegelsesmetodene til både datamaskinens Mus-klasse og gnagermus-klassen.

For å unngå all denne kompleksiteten støtter Java ikke flere arv. I Java har hver klasse en (og eneste) superklasse. En klasse kan ha noen antall underklasser. Du kan (og vil) lage mange underklasser av Android's Aktivitetsklasse.

Og andre utviklere lager sine egne underklasser av Android's aktivitetsklasse. Men klassene har ikke flere personligheter. En Java-klasse kan bare ha en forelder. Den Executive-klassen som er omtalt i denne oppføringen, kan ikke utvide både FullTimeEmployee-klassen og PartTimeEmployee-klassen.

pakkeorg. allyourcode. selskap; Offentlig klasse Executive utvider FullTimeEmployee {double bonus; offentlig leder () {} offentlig leder (Strenge navn, String jobTitle, dobbelt lønn, dobbel bonus) {this. navn = navn; dette. jobTitle = jobTitle; dette. lønn = lønn; dette. bonus = bonus;} @Overgå offentlig dobbeltbetaling () {returlønn + bonus;}}
Hold ting enkelt med Java-klasser - dummier

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...