Hjem Personlig finansiering Java: Arbeide med diskfiler - dummier

Java: Arbeide med diskfiler - dummier

Video: Seniorutvikler Java 2024

Video: Seniorutvikler Java 2024
Anonim

Noen Java-programmer leser tegn fra datamaskinens tastatur. Men Java-koden i denne oppføringen leser tegn fra en bestemt fil. Filen i dette eksemplet (kalt EmployeeInfo. Txt ) lever på datamaskinens harddisk.

importer java. util. Scanner; importer java. io. Fil; importer java. io. IOException; offentlig klasse DoPayroll {public static void main (String args []) kaster IOException {Scanner diskScanner = ny skanner (ny fil ("EmployeeInfo. txt")); for (int empNum = 1; empNum <= 3; empNum ++) {payOneEmployee (diskScanner);} diskScanner. Lukk ();} Statisk tomgangsbetalingOneEmployee (Skanner aScanner) {Medarbeider anEmployee = Ny Medarbeider (); en ansatt. setName (aScanner. nextLine ()); en ansatt. setJobTitle (aScanner. nextLine ()); en ansatt. cutCheck (aScanner. nextDouble ()); aScanner. nextLine ();}}

Denne EmployeeInfo. txt-filen er som et tekstbehandlingsdokument. Filen kan inneholde bokstaver, sifre og andre tegn. Men i motsetning til et tekstbehandlingsdokument, har EmployeeInfo. txt-filen inneholder ingen formatering - ingen kursiv, ingen fet skrift, ingen skriftstørrelser, ingenting av den typen.

The EmployeeInfo. txt-filen inneholder bare vanlige tegn - hvilke tastetrykk du skriver mens du spiller et gjettespill. Selvfølgelig er det ikke akkurat det samme å få gjetninger fra en brukers tastatur og å lese medarbeidsdata fra en diskfil.

I et gjetningsspill viser programmet instruksjoner, for eksempel Angi et int fra 1 til 10. Spillprogrammet gjennomfører en frem og tilbake dialog med personen som sitter på tastaturet. I kontrast har denne oppføringen ingen dialog. Dette DoPayroll-programmet leser tegn fra en harddisk og spør ikke om eller samhandler med noen.

Denne koden kjøres ikke med mindre du har noen medarbeidsdata sitter i en fil. Oppføringen sier at denne filen er EmployeeInfo. tekst. Så før du kjører koden, en liten EmployeeInfo. txt-filen må opprettes. Filen er vist her.

Se denne figuren for den resulterende utgangen.

For å holde noteringen enkel, når du skriver inn tegnene i figuren, avsluttes du ved å skrive 10000. 00 og deretter trykke Enter. (Se igjen på figuren og merk hvordan markøren er i starten av en helt ny linje.) Hvis du glemmer å fullføre ved å trykke på Enter, vil koden krasje når du prøver å kjøre den.

Gruppering av separatorer varierer fra land til land. Filen som vises i Figur 8-3, fungerer på en datamaskin konfigurert i USA hvor 5000.00 betyr "fem tusen. "Men filen fungerer ikke på en datamaskin som er konfigurert i et" kommaland "- et land der 5000, 00 betyr" fem tusen. "

Hvis du bor i et kommaland, og du bruker filen akkurat som den er vist, får du sannsynligvis en feilmelding (en InputMismatchException) når du prøver å kjøre dette avsnittets eksempel. Hvis så, endre nummerbeløpene i filen din for å matche landets nummerformat. Når du gjør det, bør du være ok.

Java: Arbeide med diskfiler - dummier

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...