Hjem Personlig finansiering Java: Hva er avansert strengmanipulering? - dummies

Java: Hva er avansert strengmanipulering? - dummies

Video: Encriptacion en Java (Algoritmo Personalizado) - Parte 1 @JoseCodFacilito 2024

Video: Encriptacion en Java (Algoritmo Personalizado) - Parte 1 @JoseCodFacilito 2024
Anonim

De fleste Java-applikasjoner bruker tungt bruk av strenger fordi strenger er et dataform som mennesker forstår lett. I tillegg tilbyr strengene fleksibilitet som andre datatyper ikke tilbyr. For eksempel, når du arbeider med en streng, kan du blande tall og tekst sammen. En streng kan inneholde hvilken som helst informasjon du liker.

I tillegg kan en streng også inkludere flyktegn for å få strengens innhold til å vises på en måte du liker. Kort sagt, mennesker forstår strenge, og strenger er utrolig fleksible, noe som gjør dem til en populær måte å lagre data på.

Dessverre forstår datamaskinen ikke strenginnhold nesten like godt som du gjør. Hvis du for eksempel vil utføre matterelaterte oppgaver i programmet, må du konvertere tall i strengformat til en faktisk numerisk primitiv eller objekttype. Ellers har datamaskinen ingen anelse om hvordan å samhandle med dataene. Heldigvis gjør Java det enkelt å konvertere til og fra strenger.

Strenger kan bli ganske lange. Når de blir lange nok, må du kanskje søke dem på ulike måter. I tillegg til å lete etter bestemte tegn, ord og setninger, må du kanskje finne kontrolltegn eller utføre andre oppgaver som bare gjelder en del av strengen.

Når du arbeider med Java, kan du søke etter informasjon i begynnelsen eller slutten av strengen. Du kan også sammenligne to strenge for å avgjøre hvilken som inneholder den typen informasjon du trenger. Til slutt kan du arbeide med understrenger, som er deler av strenger - en streng som er brutt i stykker.

Evnen til å manipulere strenge er også viktig. For eksempel vil du kanskje erstatte alle forekomster av Jack med Jane i en setning. Du kan også trekke ut bestemte tegn (for eksempel fluktegn) fra en setning eller splitte strengen i mindre stykker ved å bruke en separator karakter (en spesiell type tegn som skiller en del av strengen fra en annen del). Manipulerende strenger inkluderer også formatering av dem.

Java: Hva er avansert strengmanipulering? - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...