Hjem Personlig finansiering Java: Bruke relasjonelle og betingede operatører - dummier

Java: Bruke relasjonelle og betingede operatører - dummier

Video: Web Programming - Computer Science for Business Leaders 2016 2024

Video: Web Programming - Computer Science for Business Leaders 2016 2024
Anonim

Relasjonelle og betingede operatører i Java forsøker å fastslå sannhetsverdien - om noe er sant eller ikke - av et uttrykk. Operasjonen resulterer i en boolsk utgang som hjelper et program å ta en beslutning. De vanligste relasjonene er sammenligninger mellom to operander ved hjelp av følgende operatører:

  • <: mindre enn

  • <=: mindre enn eller lik

  • ==: Like

    >> =: Større enn eller lik >>: Større enn
  • ! =: Ikke lik

  • Du vil bruke disse operatørene ganske mye etter hvert som Java-opplevelsen din utvikler seg. Men du har sikkert allerede brukt dem som en del av en matteklasse for å bestemme sannhetsverdien av et uttrykk, og du vil oppdage at datamaskiner bruker dem på samme måte.

  • Datamaskiner krever også noen spesielle operatører for å jobbe med data på måter som mennesker forstår intuitivt. For eksempel trenger en datamaskin å vite om to variabler er av samme type. Disse konseptene er litt avanserte, og du trenger ikke å forstå dem fullt ut når du begynner programmering.

Endelig er et spesielt

betinget

operatør sett tilgjengelig. Du er kanskje kjent med betingede uttalelser, , men dette er en betinget operatør . Den betingede operatøren utgiver en av to verdier avhengig av sannhetsverdien av operanduttrykket du gir. Dette er en av de få ternære operatørene som Java bruker. Ternære operatører krever at tre operander fungerer som de skal. Når det gjelder den betingede operatøren, bruker den en operand til å holde et uttrykk som vurderer til sann eller falsk, en andre operand som definerer hva man skal gjøre når uttrykket er sant, og en tredje operand som definerer hva man skal gjøre når uttrykket er falsk.

Java: Bruke relasjonelle og betingede operatører - dummier

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...