Hjem Personlig finansiering Java: Bruk Simple If Statements - dummies

Java: Bruk Simple If Statements - dummies

Video: Hour of Code - Bill Gates explains If statements 2024

Video: Hour of Code - Bill Gates explains If statements 2024
Anonim

En betinget setning i en Java-applikasjon begynner med en tilstand og ender med en oppgave. Du bruker betingede utsagn hver dag. Et annet eksempel på en betinget erklæring er: "Velg elementet som passer best i din alder fra denne listen for prisen. "

Programmer kan også bruke den slags betingede setningen! Hovedformålet med dette kapittelet er å vise deg hvordan du skriver betingede setninger på en måte som datamaskinen forstår, men fra et logisk perspektiv vet du allerede alt som kreves for å bruke betingede setninger.

Datamaskiner stole tungt på matte som brukes til å uttrykke en ide for å ta bestemte beslutninger. Følgelig er tilstandsdelen av en betinget erklæring også kalt et uttrykk . Et uttrykk svarer alltid til en verdi av ekte eller falsk, så det er en boolsk verdi.

Men når du tenker på det, bruker du boolske uttrykk i din daglige samtale. For eksempel, "Hvis varen koster mindre enn $ 5. 00, så skal jeg kjøpe den. "Betingelsen - elementet koster mindre enn $ 5. 00 - er et booleske uttrykk.

Hvis erklæringen er det enkleste av de betingede setningene å forstå, og du vil oppdage at du bruker det ofte. En if-setning består av en tilstand som ser slik ut:

hvis (uttrykk)

hvor uttrykk er tilstanden du vil sjekke. Oppgaven som er knyttet til if-setningen, vises i krøllete braser slik:

{Oppgaver du vil utføre …}

Hver hvis setning følger det samme mønsteret av tilstand etterfulgt av oppgave. Med dette mønsteret i tankene, i det følgende eksempelet oppretter du et program som er avhengig av en if-setning for å ta en beslutning om et nummer du skriver.

Java: Bruk Simple If Statements - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...