Hjem Personlig finansiering Java's ArrayList Class - dummies

Java's ArrayList Class - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: Java Crashkurs für Anfänger in 3 Std [16/21] | ARRAYLIST (GENERISCHE KLASSEN) 2024

Video: Java Crashkurs für Anfänger in 3 Std [16/21] | ARRAYLIST (GENERISCHE KLASSEN) 2024
Anonim

ArrayList-pakken (pakke: java. Util) i Java lar deg lage og vedlikeholde en spesiell type samlingsobjekt: en matriksliste. En mateliste ligner på en matrise, men avverger mange av de vanligste problemene med å arbeide med arrayer, spesielt følgende:

  • En matriseliste tilpasser seg automatisk når det er nødvendig.

  • En matrelliste lar deg sette inn elementer i midten av samlingen.

  • En matteliste lar deg slette elementer.

Konstruktører

Konstruktor Forklaring
ArrayList () Oppretter en matrelliste med en innledende kapasitet på ti

-elementer.

ArrayList (int kapasitet) Oppretter en matriste med den angitte startkapasiteten.
ArrayList (Samling c) Oppretter en matriseliste og kopierer alle elementene fra den angitte samlingen

til den nye matriselisten.

Metoder

Metode Forklaring
legg til (Objektelement) Legger til spesifisert objekt i matelisten. Hvis du angav en

-type når du opprettet matelisten, må objektet være av

riktig type.

legg til (int indeks, Objektelement) Legger til det angitte objektet i matelisten på den angitte

indeksposisjonen. Hvis du angav en type når du opprettet listen , må objektet være av riktig type.

addAll (Samling c) Legger til alle elementene i den angitte samlingen til denne gruppen

-listen.

addAll (int indeks, samling c) Legger til alle elementene i den angitte samlingen til denne gruppen

-listen på den angitte indeksposisjonen.

clear () Sletter alle elementene fra matelisten.
klone () Returnerer en grunne kopi av matelisten. Elementene

som finnes i kopien, er de samme objektet som elementene

i originalen.

inneholder (Object elem) Returnerer en boolsk verdi som angir om det angitte

objektet er i matelisten.

containsAll (Samling c) Returnerer en boolsk verdi som angir om denne listelisten

inneholder alle objekter som er i den angitte samlingen.

sikreKapasitet (int minCapacity) Øker gruppelistenes kapasitet til den angitte

verdien. (Hvis kapasiteten allerede er større enn den angitte

verdien, gjør denne metoden ingenting.)

få (int indeks) Returnerer objektet på den angitte plasseringen i listen.
indexOf (Object elem) Returnerer indeksposisjonen for den første forekomsten av

spesifisert objekt i matelisten. Hvis objektet ikke er i

listen, returnerer det -1.

isEmpty () Returnerer en boolsk verdi som angir om listelisten

er tom.

iterator () Returnerer en iterator for arraylisten.
lastIndexOf (Object elem) Returnerer indeksposisjonen for den siste forekomsten av

spesifisert objekt i matelisten. Hvis objektet ikke er i

listen, returnerer det -1.

fjern (int indeks) Fjerner objektet ved den angitte indeksen og returnerer elementet

som ble fjernet.

fjern (Objekt elem) Fjerner en gjenstand fra listen. Legg merke til at mer enn ett

element refererer til objektet; denne metoden fjerner bare en av dem.

Den returnerer en boolsk verdi som angir om objektet var i

listen.

fjern (int fraIndex, int

tilIndex)

Fjerner alle objekter hvis indeksverdier er mellom verdiene

angitt. Vær oppmerksom på at elementene i posisjonene fromIndex og toIndex

ikke er fjernet.

removeAll (Collection c) Fjerner alle objekter i den angitte samlingen fra denne listen

.

holdAll (Samling c) Fjerner alle objekter som ikke er i den angitte

samlingen fra denne gruppelisten.

set (int index, Object elem) Angir det angitte elementet til det angitte objektet. Elementet

som tidligere var i den posisjonen, returneres som

-metodenes returverdi.

size () Returnerer antall elementer i listen.
toArray () Returnerer elementene i arraylisten som en rekke objekter

(Objekt []).

tilArray (type [] array) Returnerer elementene i arraylisten som en matrise hvis type

er den samme som matrisen passert via parameteren.

Java's ArrayList Class - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...