Hjem Personlig finansiering Java Class-dummies

Java Class-dummies

Video: Java Programming Tutorial - 04 - Defining a Class and Creating Objects in Java 2024

Video: Java Programming Tutorial - 04 - Defining a Class and Creating Objects in Java 2024
Anonim

Java er et objektorientert programmeringsspråk. Som Java-utvikler er ditt primære mål å beskrive klasser og objekter. En klasse er en slags kategori, som kategorien for alle kunder, kategorien for alle kontoer, kategorien av alle geometriske former eller, mindre konkret, kategorien av alle MyFirstJavaClass-elementene, som vist i denne notering.

pakke org. allyourcode. myfirstproject; offentlig klasse MyFirstJavaClass {/ ** * @param args * / offentlig statisk tomt hoved (String [] args) {javax. svinge. JOptionPane. showMessageDialog (null, "Hello");}}

Akkurat som oppføringen inneholder ordklassen MyFirstJavaClass, kan et annet stykke kode for å beskrive kontoer inneholde ordklassen Konto. Klassekontokoden vil beskrive hva det betyr å være (for eksempel) en av flere millioner bankkontoer.

Du kan kanskje vite hva som menes med setningene "kategorien av alle kunder" og "kategorien av alle geometriske former", men du lurer kanskje på hva "kategorien av alle MyFirstJavaClass-ting" betyr eller i hvilken grad er et dataprogram (som programmet i noteringen) en kategori.

Her er ett svar (noe som er noe unnvikende): Et Java-program blir en "klasse" av esoteriske, tekniske årsaker, og ikke fordi å tenke på et Java-program som en kategori, gir alltid perfekt fornuft.

Bortsett fra den første linjen, er hele programmet i oppføringen en klasse. Når du oppretter et program som dette, får du et navn på den nye klassen din. I denne oppføringen er navnet MyFirstJavaClass. Derfor starter koden med klassen MyFirstJavaClass, som vist på figuren.

Koden i den større boksen på figuren er, for å være smertefullt korrekt, -deklarasjonen av en klasse. (Denne koden er en klassedeklarasjon .) Det er litt upresent å si (som det gjør i figuren) at denne koden er en klasse. I virkeligheten beskriver denne koden en klasse.

Deklarasjonen av en klasse har to deler: Den første delen er header , og resten - delen omgitt av krøllete braces eller {} -is klasse bod y , som vist i denne figuren.

Ordklassen er et Java søkeord . Uansett hvem som skriver et Java-program, brukes klassen alltid på samme måte. På den annen side er MyFirstJavaClass i oppføringen en identifikator - et navn på noe (det vil si et navn som identifiserer noe). Ordet MyFirstJavaClass er navnet på en bestemt klasse - klassen du lager ved å skrive dette programmet.

I oppføringen er ordene pakke, offentlige, statiske og ugyldige også Java-søkeord. Uansett hvem som skriver et Java-program, en pakke og en klasse, og de andre søkeordene har alltid samme betydning.

JAVA PROGRAMMERING SPRÅK ER CASE-SESITIVE . F.eks. Hvis du bytter et små bokstaver i et ord for å overstige eller endre et overordnet ord til små bokstaver, endrer du ordets betydning og kan også gjøre ordene meningsløse. I DEN første linjen av listen, for eksempel hvis du prøvde å bytte klasse med klasse, ville hele programmet stoppe med å fungere.

Det samme gjelder i noen grad for navnet på en fil som inneholder en bestemt klasse. For eksempel er navnet på klassen i oppføringen MyFirstJavaClass, med 4 store bokstaver og 12 små bokstaver. Koden i oppføringen tilhører derfor en fil med navnet MyFirstJavaClass. java, med nøyaktig 4 store bokstaver og 12 små bokstaver foran. java.

Java Class-dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...