Hjem Personlig finansiering Hvordan du bruker sonesystemet med EOS 6D-dummies

Hvordan du bruker sonesystemet med EOS 6D-dummies

Video: Slik bruker du kart og kompass 2024

Video: Slik bruker du kart og kompass 2024
Anonim

Noen ganger kan det være vanskelig å få et riktig eksponert bilde. Digitale sensorer kan ikke fange det samme dynamiske spekteret av toner som det menneskelige øyet kan oppleve. Når du fotograferer en scene med et bredt dynamisk område, gjør EOS 6D sitt beste for å skape et akseptabelt bilde. Det kan imidlertid hende du oppdager at du slår ut med gjørmete skygger eller blåst ut høydepunkter hvis du godtar kameraets eksponeringsinnstillinger for en scene med et bredt dynamisk område. Når dette skjer, må du ta kontroll og fortelle kameraet hvilken del av scenen som er den viktigste og manuelt måle det området.

Mesterfotografen Ansel Adams og Fred Archer utviklet sonesystemet, som tildelte et tall for 10 lysnivåer som kunne gjengis fra negativer og lysbilder i mørkerommet. Sone 0 besto av de mørkeste delene av scenen (skyggeområder) og Sone 10 var de lyseste delene av en scene. Digital opptak gir oss ikke så bred breddegrad. Når du bruker Sone System til digital fotografering, er de mørkeste skyggene Zone 3 og de lyseste delene av scenen er Zone 7 (se figuren nedenfor). Hver sone representerer ett stopp, noe som betyr at du kan ta fem stopp med lysstyrke med et digitalkamera.

Bruk sonesystemet når du fotograferer scene med et bredt dynamisk område.

For å bruke sonesystemet:

  1. Trykk på målemodus-knappen og drei hovedknappen for å velge spotmåling.

    Ikonet Spot Metering Mode er en solid prikk på LCD-panelet (se følgende figur). Spotmåling bruker et lite område i midten av rammen for å måle scenen.

    Bytt til spotmålemodus.
  2. Hold autofokuspunktknappen og roter deretter hovedoppringningen til et enkelt autofokuspunkt vises midt i søkeren.

  3. Roter modusvelgeren til M.

    Dette gjør det mulig å angi eksponeringen manuelt.

  4. Trykk utløserknappen halvveis og plasser deretter autofokuspunktet over den delen av scenen.

    Når du angir eksponeringen manuelt med sonesystemet, er jobben din for å finne ut hvilken del av scenen som er viktigst, og angi eksponeringen manuelt for å eksponere den delen av scenen på riktig måte. Hvis du fotograferer en scene med lyse skyer, er skyene i Sone 7. For å måle skyene, plasser autofokuspunktet over den lyseste skyen. Når du beveger kameraet over forskjellige lysstyrkeområder, beveger eksponeringsnivåindikatoren i søkeren seg.

  5. Juster lukkerhastigheten og blenderinnstillingene til eksponeringsnivåindikatoren er i ønsket sone.

    Sone 5 er det midterste hashmerket på eksponeringsnivåindikatoren. Hvis du utsetter for lyse høydepunkter (Sone 7), øker eksponeringen med to stopp. Du trenger ikke å gjøre matematikken, bare se på de vertikale hash-merkene på eksponeringsnivåindikatoren. Kameraet ditt har et +1 -merke for å indikere ett stopp for eksponering og et +2-merke for å angi to stopp for eksponering. Juster lukkerhastigheten og blenderinnstillingen til eksponeringsnivåindikatoren stemmer med +2. Kameraet ditt er nå innstilt for å avsløre området der du har plassert autofokuspunktet som Zone 7. Bruk Zone 6 (+1 EV) for lyse høydepunkter som sand eller fargerik stein.

  6. Når du har satt inn eksponeringen, flytter du kameraet for å komponere bildet.

  7. Trykk lukkerknappen halvveis for å oppnå fokus.

    Den grønne fokusindikatorlampen vises i søkeren.

  8. Trykk lukkerknappen helt for å ta bildet.

Når du bruker manuell måling med Zone System, aktiverer Highlight Warning å vise et blinkende overlegg (kjærlig kjent som "Blinkies") over hvilken som helst del av bildet som er overeksponert. Målet ditt er å skape et bilde som trofast skildrer sonen du måler. Hvis du måler for Zone 7 og du merker "Blinkies", reduserer du eksponeringen til Blinkies forsvinner for å gjengi det lyseste toneområdet i scenen.

Hvordan du bruker sonesystemet med EOS 6D-dummies

Redaktørens valg

Toppen Fordeler med enhetlig melding - dummies

Toppen Fordeler med enhetlig melding - dummies

Enhetlig meldingstjeneste gir en rekke fordeler for brukerne å administrere sine virksomheter med tilgjengelig, interfaced elektroniske kommunikasjonssystemer, for eksempel e-post, tale, messenger-tjenester. En enkelt innboks. Unified Messaging kan levere alle typer meldinger og kommunikasjon til en enkelt innboks. Den enkle innboksen er enklere for administratorer å opprettholde og gir fleksibilitet for ...

Topp Fem sikkerhetsbeskyttelser for mobilenheter - dummies

Topp Fem sikkerhetsbeskyttelser for mobilenheter - dummies

Om du danner en sikkerhetsplan for mobilenheten før eller etter din organisasjon distribuerer enhetene, du må vite de viktigste sikkerhetsbeskyttelsene som skal implementeres: En veldefinert sikkerhetspolicy for mobilenhet En MDM-løsning (Mobile Device Management) som lar deg kontrollere konfigurasjonen av medarbeidsenheter for å sikre at de er i Overholdelse ...

Sporing av informasjon om nøkkel Internett-tilkobling - dummies

Sporing av informasjon om nøkkel Internett-tilkobling - dummies

Bruk disse mellomrom for å holde oversikt over nøkkelinformasjon om Internett-tilkoblingen din, inkludert Internett-leverandør, din TCP / IP-konfigurasjon og informasjon om ruteren din. Leverandør Firmanavn ____________________________________ Teknisk støtte kontakt ____________________________________ Teknisk support telefonnummer ____________________________________ E-postadresse ____________________________________ E-postadresse ____________________________________ TCP / IP-informasjon IP-omr

Redaktørens valg

Ras og etniske forandringer i ateisme - dummier

Ras og etniske forandringer i ateisme - dummier

Kjønnsbalansen er ikke det eneste som skifter i ateisten landskap; i løpet av de siste årene har bevegelsen også fått en mye større tilstedeværelse av ikke-hvite ikke-troende. Religion har aldri bare vært om tro. Det handler også om fellesskap og identitet og mye mer. Dette gjelder særlig i rasemessig eller kulturelt minoritet ...

Percy Shelleys nødvendighet av ateisme - dummies

Percy Shelleys nødvendighet av ateisme - dummies

Bare å uttrykke en ateistisk mening høyt nok var nok til å sette britene av britisk rettferdighet i bevegelse i det 19. århundre. Men Shelley gikk utover det og hevdet at ateismen var en nødvendig posisjon - den eneste som kunne være rimelig holdt. Allikevel så sent som på 1800-tallet var blasfemi fortsatt en faktisk, ...

Sør park og ateisme - dummies

Sør park og ateisme - dummies

Den edgy og risikable animerte serien South Park sprang fra nontheistic hoder - i dette tilfellet ateister Trey Parker og Matt Stone. For mange mennesker, viser troende og ikke-troende, at South Park spiller en verdifull rolle i å slå de store spørsmålene ned til en overkommelig størrelse. South Park går etter at målene er ubarmhjertige, sparsomme no ...

Redaktørens valg

Utvikler for Project Tango - dummies

Utvikler for Project Tango - dummies

Android driver mange av Googles innovative prosjekter. Ta for eksempel tablettapparatet kjent som Project Tango. Ved første øyekast ser en Project Tango-enhet ut som en vanlig syv-tommers tablett. Når du slår på enheten, ser du det kjente Android-startskjermbildet med ikoner for å starte apper, og med indikatorer for WiFi-signal og ...

Grunnleggende sikkerhetsproblemer for mobilenheter med iOS-apper - dummies

Grunnleggende sikkerhetsproblemer for mobilenheter med iOS-apper - dummies

Mobile enheter med iOS-apper opplever større sikkerhetsrisiko enn stasjonære datamaskiner på grunn av dels mobilitet og delvis til størrelse. Overraskende, det er ikke deres mangel på datakraft som gir dem større risiko for angrep. Her er noen andre grunner at mobile enheter er mer sårbare enn skrivebordet.

Grunnleggende om Event-Driven Programmering for IOS Apps - Dummies

Grunnleggende om Event-Driven Programmering for IOS Apps - Dummies

I IOS-utvikling de fleste applikasjoner med svært interaktive (eller rike) brukergrensesnitt implementere en programmeringsmodell kjent som hendelsesdrevet programmering. Programmer som primært utfører beregninger og beregninger for å oppnå en oppgave, har en hovedfunksjon som orkestrerer disse beregningene og beregningene. Event-driven programmer er forskjellige. Deres formål er ikke å oppnå et beregningsmål ...