Hjem Personlig finansiering Slik bruker du VBox Layout i JavaFX - dummies

Slik bruker du VBox Layout i JavaFX - dummies

Video: How to Redeem a PSN/PS Plus Code on PS4 2024

Video: How to Redeem a PSN/PS Plus Code on PS4 2024
Anonim

Klassen VBox ligner klassen HBox i JavaFX, men i stedet for å ordne noder horisontalt på rad, det arrangerer dem vertikalt i en kolonne. Denne tabellen viser de mest brukte konstruktørene og metodene i VBox klassen.

VBox Constructors and Methods
Constructor Beskrivelse
VBox () Oppretter en tom VBox .
VBox (dobbeltavstand) Oppretter en tom VBox med angitt avstand.
VBox (Node … barn) Oppretter en VBox med de angitte barnnoderne. Denne konstruktøren lar deg opprette en VBox og legge til barnnoder til den samtidig.
VBox (dobbeltavstand, Node … barn) Oppretter en VBox med angitt avstand og barnnoder.
Metode Beskrivelse
ObservableList getChildren () Returnerer samlingen av alle barnnoder som er lagt til i VBox . Samlingen returneres som en ObservableList -type, som inkluderer metoden addAll , slik at du legger til en eller flere noder på listen.
statisk tomgangssettjustering (Posjustering) Angir justeringen for barnnoder i HBox .
statisk tomt settMargin (Nod barn, Innstillingsverdi) Angir margene for en gitt barnekode.
tomrumsinnstillingPadding (Innstillingsverdi) Angir polstringen rundt innsiden av VBox .
statisk tomt setVgrow (Node barn, prioritet prioritet) Angir vekstadferdene til den oppgitte barnekoden.

Klassen VBox er definert i javafx. scene. layout -pakken, så du bør inkludere følgende import -oppgave i ethvert program som bruker en VBox :

import javafx. scene. oppsett. *;

Her er et eksempel som lager tre knapper og bruker en VBox for å ordne dem i en kolonne:

Button btn1 = new Button ("Button One");

Button btn2 = ny knapp ("Button Two");

Knapp btn3 = Ny knapp ("Knapp tre");

VBox vbox = ny VBox (btn1, btn2, btn3);

Du kan oppnå det samme ved å bruke standardkonstruktøren og kalle metoden getChildren , som i dette eksemplet:

VBox vbox = ny VBox ();

VBOX. getChildren (). addAll (btn1, btn2, btn3);

Som med klassen HBox kan du bruke mellomrom, polstring, marginer og mellomromsnoder til å styre avstanden mellom noder innenfor en VBox . Her er et eksempel som angir 10 piksler vertikalt mellomrom mellom noder og 10 piksler med polstring på hver kant av ruten:

Button btn1 = new Button ("One");

Knapp btn2 = Ny knapp ("To");

Knapp btn3 = Ny knapp ("Tre");

VBox vbox = ny VBox (10, btn1, btn2, btn3);

vbox.setPadding (nye innspill (10));

Her er et eksempel som lager en kolonne med tre knapper, med en knapp øverst i kolonnen og to nederst, med 10 piksler mellom mellomrom og polstring:

// Opprett knappene

Knapp btn1 = Ny knapp ("En");

Knapp btn2 = Ny knapp ("To");

Knapp btn3 = Ny knapp ("Tre");

// Opprett spacer

Region spacer = new Region ();

// Sett Vgrow for mellomrom

VBox. setVgrow (spacer, Priority. ALWAYS);

// Opprett VBox-layoutruten

VBox vbox = ny VBox (10, btn1, spacer, btn2, btn3);

vbox. setPadding (nye innspill (10));

Slik bruker du VBox Layout i JavaFX - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...