Hjem Personlig finansiering Slik bruker du hurtigkontrollskjermen på Canon EOS 6D-dummies

Slik bruker du hurtigkontrollskjermen på Canon EOS 6D-dummies

Video: Slik bruker du kart og kompass 2024

Video: Slik bruker du kart og kompass 2024
Anonim

Det er en god ide å vite hva alle knappene og knappene på Canon gjør, spesielt Quick Control Screen. Men til tider i kampens varme må du raskt gjøre endringer, som når du vil endre bildestørrelse, aktiver 10 sekunders selvutløser når du tar bilder i Full Auto-modus, eller endre flere alternativer raskt når du tar bilder med en av Kreative opptaksmodi.

Så hvis du vil endre kamerainnstillinger i et New York-minutt, følg disse trinnene:

  1. Trykk utløserknappen halvveis.

    Denne handlingen returnerer deg til fotograferingsmodus hvis du har gjennomgått bilder. Hvis du er i ønsket fotograferingsmodus, går du til trinn 3.

  2. Trykk på modusvelgeren og drei modusvelgeren til ønsket fotograferingsmodus.

    Nå lagrer du med gass.

  3. Trykk på hurtigkontrollknappen.

    Hurtigkontrollmenyen vises på LCD-skjermen. Skjermen varierer avhengig av hvilken modus du har valgt fra modusvelgeren.

  4. Trykk på multikontrollknappen til høyre eller venstre for å navigere mellom skytingsalternativer, og drei deretter hurtigkontrollhjulet for å endre innstillingen.

    Merk at når du velger et opptak, vises en dialogboks under for å fortelle deg om alternativet du har valgt. Når du roterer hurtigtastvelgeren, endres innstillingen.

    Når du beveger deg gjennom valg på Quick Control-skjermen, merker du at en teksttips vises som forteller deg hva innstillingen du skal endre, gjør for bildene du skal ta. Denne informasjonen er nyttig. Men når du føler at du er en gammel hånd på fotografering, kan du navigere til kategorien Kameraoppsett 3, velge menykontrollen for funksjonsguiden og deaktivere den.

  5. Gjenta trinn 4 for en annen innstilling du vil endre.

  6. Trykk utløserknappen halvveis for å gå ut av hurtigkontrollmenyen og begynn å ta bilder med de nye innstillingene.

    Nå var det raskt og enkelt, ikke sant?

Slik bruker du hurtigkontrollskjermen på Canon EOS 6D-dummies

Redaktørens valg

Toppen Fordeler med enhetlig melding - dummies

Toppen Fordeler med enhetlig melding - dummies

Enhetlig meldingstjeneste gir en rekke fordeler for brukerne å administrere sine virksomheter med tilgjengelig, interfaced elektroniske kommunikasjonssystemer, for eksempel e-post, tale, messenger-tjenester. En enkelt innboks. Unified Messaging kan levere alle typer meldinger og kommunikasjon til en enkelt innboks. Den enkle innboksen er enklere for administratorer å opprettholde og gir fleksibilitet for ...

Topp Fem sikkerhetsbeskyttelser for mobilenheter - dummies

Topp Fem sikkerhetsbeskyttelser for mobilenheter - dummies

Om du danner en sikkerhetsplan for mobilenheten før eller etter din organisasjon distribuerer enhetene, du må vite de viktigste sikkerhetsbeskyttelsene som skal implementeres: En veldefinert sikkerhetspolicy for mobilenhet En MDM-løsning (Mobile Device Management) som lar deg kontrollere konfigurasjonen av medarbeidsenheter for å sikre at de er i Overholdelse ...

Sporing av informasjon om nøkkel Internett-tilkobling - dummies

Sporing av informasjon om nøkkel Internett-tilkobling - dummies

Bruk disse mellomrom for å holde oversikt over nøkkelinformasjon om Internett-tilkoblingen din, inkludert Internett-leverandør, din TCP / IP-konfigurasjon og informasjon om ruteren din. Leverandør Firmanavn ____________________________________ Teknisk støtte kontakt ____________________________________ Teknisk support telefonnummer ____________________________________ E-postadresse ____________________________________ E-postadresse ____________________________________ TCP / IP-informasjon IP-omr

Redaktørens valg

Ras og etniske forandringer i ateisme - dummier

Ras og etniske forandringer i ateisme - dummier

Kjønnsbalansen er ikke det eneste som skifter i ateisten landskap; i løpet av de siste årene har bevegelsen også fått en mye større tilstedeværelse av ikke-hvite ikke-troende. Religion har aldri bare vært om tro. Det handler også om fellesskap og identitet og mye mer. Dette gjelder særlig i rasemessig eller kulturelt minoritet ...

Percy Shelleys nødvendighet av ateisme - dummies

Percy Shelleys nødvendighet av ateisme - dummies

Bare å uttrykke en ateistisk mening høyt nok var nok til å sette britene av britisk rettferdighet i bevegelse i det 19. århundre. Men Shelley gikk utover det og hevdet at ateismen var en nødvendig posisjon - den eneste som kunne være rimelig holdt. Allikevel så sent som på 1800-tallet var blasfemi fortsatt en faktisk, ...

Sør park og ateisme - dummies

Sør park og ateisme - dummies

Den edgy og risikable animerte serien South Park sprang fra nontheistic hoder - i dette tilfellet ateister Trey Parker og Matt Stone. For mange mennesker, viser troende og ikke-troende, at South Park spiller en verdifull rolle i å slå de store spørsmålene ned til en overkommelig størrelse. South Park går etter at målene er ubarmhjertige, sparsomme no ...

Redaktørens valg

Utvikler for Project Tango - dummies

Utvikler for Project Tango - dummies

Android driver mange av Googles innovative prosjekter. Ta for eksempel tablettapparatet kjent som Project Tango. Ved første øyekast ser en Project Tango-enhet ut som en vanlig syv-tommers tablett. Når du slår på enheten, ser du det kjente Android-startskjermbildet med ikoner for å starte apper, og med indikatorer for WiFi-signal og ...

Grunnleggende sikkerhetsproblemer for mobilenheter med iOS-apper - dummies

Grunnleggende sikkerhetsproblemer for mobilenheter med iOS-apper - dummies

Mobile enheter med iOS-apper opplever større sikkerhetsrisiko enn stasjonære datamaskiner på grunn av dels mobilitet og delvis til størrelse. Overraskende, det er ikke deres mangel på datakraft som gir dem større risiko for angrep. Her er noen andre grunner at mobile enheter er mer sårbare enn skrivebordet.

Grunnleggende om Event-Driven Programmering for IOS Apps - Dummies

Grunnleggende om Event-Driven Programmering for IOS Apps - Dummies

I IOS-utvikling de fleste applikasjoner med svært interaktive (eller rike) brukergrensesnitt implementere en programmeringsmodell kjent som hendelsesdrevet programmering. Programmer som primært utfører beregninger og beregninger for å oppnå en oppgave, har en hovedfunksjon som orkestrerer disse beregningene og beregningene. Event-driven programmer er forskjellige. Deres formål er ikke å oppnå et beregningsmål ...