Hjem Personlig finansiering Hvordan du kan bruke Nested hvis uttalelser i Java - dummies

Hvordan du kan bruke Nested hvis uttalelser i Java - dummies

Video: Web Programming - Computer Science for Business Leaders 2016 2024

Video: Web Programming - Computer Science for Business Leaders 2016 2024
Anonim

Du kan bruke nestede om setninger i Java. Har du sett de søte russiske matryoshka nesting dukkene? Åpne en, og en annen er inne. Åpne den andre, og en tredje er inne i den. Du kan gjøre det samme med Java's hvis uttalelser. (Snakk om moro!)

Sjekk ut denne koden med nestede om setninger.

importer statisk java. Lang. System. ute;

importer java. util. Scanner;

offentlig klasse Authenticator2 {

statisk statisk tomt hoved (String args []) {

Skannertastatur = ny skanner (System.

ut. skriv ut ("Brukernavn:");

Strenge brukernavn = tastatur. neste ();

hvis (brukernavn. Er lik ("bburd")) {

ut. skriv ut ("Passord:");

String passord = tastatur. neste ();

hvis (passord. Likestiller ("Sverdfiskbiter")) {

ut. println ("Du er i.");

} annet {

ut. println ("Feil passord");

}

} annet {

ut. println ("Ukjent bruker");

}

tastatur. Lukk();

}

}

Sjekk ut flere kjøringer av koden nedenfor. Hovedidéen er at for å logge på, må du bestå to tester. (Med andre ord, to forhold må være sanne.) Den første betingelsen tester for et gyldig brukernavn; Den andre betingelsen tester for riktig passord. Hvis du bestiller den første testen (brukernavnetesten), marsjerer du rett inn i en annen hvis setning som utfører en annen test (passordtesten).

Tre kjører av koden.

Hvis du mislykkes i den første testen, gjør du det aldri til den andre testen. Her er den overordnede planen.

Ikke prøv å spise med denne gaffelen.

Koden gjør en god jobb med nestede hvis erklæringer, men det gjør en forferdelig jobb med sanntidsbrukerautentisering. Først må du aldri vise et passord i vanlig visning (uten stjerner for å maskerere passordet). For det andre, håndter ikke passord uten å kryptere dem. Tredje, ikke fortelle den ondsinnede brukeren hvilken av de to ordene (brukernavnet eller passordet) ble skrevet feil. Fjerde … vel, man kunne gå videre og videre. Koden er ikke ment å illustrere godt brukernavn / passord praksis.

Endre programmet slik at hvis brukeren klikker Avbryt for enten brukernavnet eller passordet, svarer programmet med en Ikke nok informasjon melding.

Hvordan du kan bruke Nested hvis uttalelser i Java - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...