Hjem Personlig finansiering Hvordan du tar bilder i Creative Auto Mode på Canon EOS 6D-dummies

Hvordan du tar bilder i Creative Auto Mode på Canon EOS 6D-dummies

Video: Vlogging with Sanne 2024

Video: Vlogging with Sanne 2024
Anonim

Hvis du liker å ha kontroll over EOS 6D, men du Jeg er ikke klar til å gå på den ville siden, men Creative Auto-modus er helt oppe. Når du tar bilder i Creative Auto-modus, kan du styre dybdeskarpheten (mengden av bildet foran og bak motivet ditt det er tydelig fokus), bildens lysstyrke, bildestil, bildeformat og opptaksmodus.

Når du tar opp i Creative Auto-modus, vises alle alternativene på kameraets LCD-skjerm. For å ta bilder i Creative Auto-modus: >

Trykk på moduslås-knappen og velg deretter CA fra modusvelgeren.
  1. CA

    på modusvelgeren står for Creative Auto-modus. Etter Bytter til Creative Auto-modus, LCD-skjermen viser alternativene dine. Trykk på hurtigkontrollknappen.

  2. Denne knappen gir deg tilgang til det første settet av alternativer: Bilde ture atmosfære. Standardmodus er Standard. Du kan imidlertid endre modusen for å passe din smak i neste trinn.

    Trykk på Set og drei deretter hurtigkontrollvelgeren for å velge ønsket alternativ.

  3. Standardinnstillingen er Standard, men du kan velge ett av følgende:

    Standard:

    • Dette er standardalternativet, og fargene endres ikke digitalt av kameraet. Det du ser gjennom linsen er hva du får.

      Levende:
    • Forbedrer fargene for å gi bildet litt slag. Hvis du bestemmer deg for å avvike fra standardinnstillingen, kan du prøve Vivid når du fotograferer blomster. Myk:

    • Gir deg et bilde med fine myke demperte farger. Prøv dette alternativet når du tar bilder i CA-modus. Varm:

    • Varm fargene i bildet. Prøv dette alternativet når du fotograferer på en overskyet dag for å varme opp bildet. Du kan også prøve denne innstillingen for å varme opp en mindre enn imponerende solnedgang. Intense:

    • Gir deg sterkt mettede farger. Prøv dette alternativet når du fotograferer arkitektur og graffiti. Cool:

    • Gir farger i bildet en blåaktig tone. Lysere:

    • Gjør bildet lysere enn den faktiske scenen du fotograferer. Mørkere:

    • Gjør bildet mørkere enn den faktiske scenen du fotograferer. Svart-hvitt:

    • Konverterer bildet til svart-hvitt (gråtoner for deg purister). Når du har valgt ønsket alternativ, trykker du på Set.

  4. Hovedmenyen for CA-opptaksmodus vises.

    Bruk Multi-kontrolleren til å markere bakgrunnsdelen.

  5. Roter hurtigkontrollen til høyre for å gjøre bakgrunnen skarpere eller til venstre for å sløre den.

  6. Når du beveger rattet, beveges indikatoren for å vise hvor mye du har slått eller slettet bakgrunnen.

    Etter å ha valgt ønsket innstilling, trykk på Set.

  7. Hovedmenyen for CA-opptaksmodus vises.

    Bruk Multi-controller-knappen til å markere Drive-delen, og trykk deretter på Set.

  8. Bruk Multi-kontrolleren eller Hurtigkontroll-knappen for å velge en av følgende alternativer for kjøremodus:

  9. Enkelt opptak:

    • Kameraet tar et enkelt bilde hver gang du trykker på lukkerknappen. Enkelt opptak Lydløs modus:

    • Kameraet tar et enkelt bilde, med redusert lukkerlyd, hver gang du trykker på lukkerknappen. Kontinuerlig opptak:

    • Kameraet tar bilder med maksimal hastighet på 4 5 fps (rammer per sekund) så lenge du holder nede lukkerknappen. Kontinuerlig opptak Stille modus:

    • Kameraet tar bilder med maksimal hastighet på 4 5 fps (rammer per sekund), med redusert lukkerlyd, så lenge du holder nede Lukkerknappen. 10-sekunders nedtellingstimer:

    • Kameraet tar et bilde ti sekunder etter at du trykker på utløserknappen. 2-sekunders nedtellingstimer:

    • Kameraet tar et bilde to sekunder etter at du trykker på utløserknappen. Trykk på Set.

  10. Den ønskede fotograferingsmodusen brukes, og hovedmenyen CA vises.

    Skriv din scene med søkeren, og trykk deretter utløserknappen halvveis.

  11. Den grønne prikken på høyre side av søkeren vises når du oppnår fokus.

    Trykk lukkerknappen helt for å ta bildet.

  12. Bildet vises nesten umiddelbart på LCD-skjermen.

Hvordan du tar bilder i Creative Auto Mode på Canon EOS 6D-dummies

Redaktørens valg

Toppen Fordeler med enhetlig melding - dummies

Toppen Fordeler med enhetlig melding - dummies

Enhetlig meldingstjeneste gir en rekke fordeler for brukerne å administrere sine virksomheter med tilgjengelig, interfaced elektroniske kommunikasjonssystemer, for eksempel e-post, tale, messenger-tjenester. En enkelt innboks. Unified Messaging kan levere alle typer meldinger og kommunikasjon til en enkelt innboks. Den enkle innboksen er enklere for administratorer å opprettholde og gir fleksibilitet for ...

Topp Fem sikkerhetsbeskyttelser for mobilenheter - dummies

Topp Fem sikkerhetsbeskyttelser for mobilenheter - dummies

Om du danner en sikkerhetsplan for mobilenheten før eller etter din organisasjon distribuerer enhetene, du må vite de viktigste sikkerhetsbeskyttelsene som skal implementeres: En veldefinert sikkerhetspolicy for mobilenhet En MDM-løsning (Mobile Device Management) som lar deg kontrollere konfigurasjonen av medarbeidsenheter for å sikre at de er i Overholdelse ...

Sporing av informasjon om nøkkel Internett-tilkobling - dummies

Sporing av informasjon om nøkkel Internett-tilkobling - dummies

Bruk disse mellomrom for å holde oversikt over nøkkelinformasjon om Internett-tilkoblingen din, inkludert Internett-leverandør, din TCP / IP-konfigurasjon og informasjon om ruteren din. Leverandør Firmanavn ____________________________________ Teknisk støtte kontakt ____________________________________ Teknisk support telefonnummer ____________________________________ E-postadresse ____________________________________ E-postadresse ____________________________________ TCP / IP-informasjon IP-omr

Redaktørens valg

Ras og etniske forandringer i ateisme - dummier

Ras og etniske forandringer i ateisme - dummier

Kjønnsbalansen er ikke det eneste som skifter i ateisten landskap; i løpet av de siste årene har bevegelsen også fått en mye større tilstedeværelse av ikke-hvite ikke-troende. Religion har aldri bare vært om tro. Det handler også om fellesskap og identitet og mye mer. Dette gjelder særlig i rasemessig eller kulturelt minoritet ...

Percy Shelleys nødvendighet av ateisme - dummies

Percy Shelleys nødvendighet av ateisme - dummies

Bare å uttrykke en ateistisk mening høyt nok var nok til å sette britene av britisk rettferdighet i bevegelse i det 19. århundre. Men Shelley gikk utover det og hevdet at ateismen var en nødvendig posisjon - den eneste som kunne være rimelig holdt. Allikevel så sent som på 1800-tallet var blasfemi fortsatt en faktisk, ...

Sør park og ateisme - dummies

Sør park og ateisme - dummies

Den edgy og risikable animerte serien South Park sprang fra nontheistic hoder - i dette tilfellet ateister Trey Parker og Matt Stone. For mange mennesker, viser troende og ikke-troende, at South Park spiller en verdifull rolle i å slå de store spørsmålene ned til en overkommelig størrelse. South Park går etter at målene er ubarmhjertige, sparsomme no ...

Redaktørens valg

Utvikler for Project Tango - dummies

Utvikler for Project Tango - dummies

Android driver mange av Googles innovative prosjekter. Ta for eksempel tablettapparatet kjent som Project Tango. Ved første øyekast ser en Project Tango-enhet ut som en vanlig syv-tommers tablett. Når du slår på enheten, ser du det kjente Android-startskjermbildet med ikoner for å starte apper, og med indikatorer for WiFi-signal og ...

Grunnleggende sikkerhetsproblemer for mobilenheter med iOS-apper - dummies

Grunnleggende sikkerhetsproblemer for mobilenheter med iOS-apper - dummies

Mobile enheter med iOS-apper opplever større sikkerhetsrisiko enn stasjonære datamaskiner på grunn av dels mobilitet og delvis til størrelse. Overraskende, det er ikke deres mangel på datakraft som gir dem større risiko for angrep. Her er noen andre grunner at mobile enheter er mer sårbare enn skrivebordet.

Grunnleggende om Event-Driven Programmering for IOS Apps - Dummies

Grunnleggende om Event-Driven Programmering for IOS Apps - Dummies

I IOS-utvikling de fleste applikasjoner med svært interaktive (eller rike) brukergrensesnitt implementere en programmeringsmodell kjent som hendelsesdrevet programmering. Programmer som primært utfører beregninger og beregninger for å oppnå en oppgave, har en hovedfunksjon som orkestrerer disse beregningene og beregningene. Event-driven programmer er forskjellige. Deres formål er ikke å oppnå et beregningsmål ...