Hjem Sosiale medier Slik administrerer du innstillingene for Facebook Betalingsinnstillinger - dummies

Slik administrerer du innstillingene for Facebook Betalingsinnstillinger - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: How to link instagram account to facebook account 2024

Video: How to link instagram account to facebook account 2024
Anonim

Siden Betalingsinnstillinger kan du se og administrere kjøp du har gjort i Facebook. Disse kjøpene skjer i spill, apps, når du kjøper en gave til noen, eller når du bruker promoterte innlegg.

Kontosaldoinnstilling

Hvis du tidligere har kjøpt kreditter, ser du en kontosaldo. Fra september 2013 har kreditsystemet blitt oppløst, og du kan nå bare lage appkjøp i ditt lands valuta.

Innstillinger for abonnementer

Du kan konfigurere månedlige gjentatte betalinger for å abonnere på favorittspillene og -appene dine. Abonnementer er bare tilgjengelige på utvalgte apper, og tilbudet varierer avhengig av appen. Hvis du har abonnert på en tilbakebetalt betaling, ser du den informasjonen i abonnementinnstillingen.

Innkjøpshistorikkinnstilling

Hvis du noen gang har kjøpt et kjøp på Facebook, kan du se kjøpshistorikken din ved å klikke på Vis-koblingen i køen. Du vil kanskje bruke denne praktiske ressursen for å holde oversikt over hvor mye du bruker.

Følgende detaljer er oppført: bestillingsdato, varen er kjøpt, kjøpssted og beløp. Klikk på dollarbeløpet for å vise et nytt vindu med tidspunktet for kjøpet, betalings-IDen og innkjøpsmetoden. Du kan også bestride kjøpet hvis du ikke gjenkjenner det.

Innstilling av betalingsmåter

Facebook tilbyr mange betalingsmåter. Du kan bruke ditt kredittkort, PayPal, eller til og med et Facebook-gavekort. Hvis du bruker PayPal til å betale for Facebook-annonser, blir din PayPal-informasjon lagret, og du kan redigere den i Betalingsmetoder-raden.

Følg disse trinnene for å legge til et kredittkort med betalingsmåter:

  1. I Betalingsmetoder-raden klikker du på Administrer-koblingen.

    En ny side vises, og ber om ditt Facebook-kontopassord.

  2. Skriv inn passordet ditt i tekstboksen, og klikk deretter Fortsett.

    Boksen Betalingsmetoder utvides og viser betalingsalternativer.

  3. Fullfør skjemaet, og klikk deretter Legg til-knappen.

    Facebook lagrer informasjonen din, slik at du ikke trenger å sende inn samme informasjon hver gang du vil kjøpe kreditter.

Du kan fjerne kredittkort eller betalingsinformasjon når som helst ved å klikke på Administrer-koblingen ved siden av Betalingsmetoder og deretter klikke Fjern for informasjonen du vil slette.

Foretrukket valutainnstilling

Valget for Foretrukket Valuta er ganske mye det det høres ut som. Du kan velge valutaen du bruker mest fra rullegardinlisten. Valutaen du velger bestemmer hvordan Facebook viser priser til deg (for eksempel enten i amerikanske dollar eller euro).Hvis du gjør endringer i ønsket valuta, må du huske å klikke Lagre endringer for at de skal tre i kraft.

Innstillinger for leveringsadresser

Med tillegg av Facebook Gaver, vil du legge til en fraktadresse til Facebook hvis noen skal kjøpe deg et gavekort eller annet element til bursdagen din.

For å legge til en adresse, følg disse trinnene:

  1. I ruten for leveringsadresser klikker du på Administrer-koblingen.

    En ny side vises, og ber om ditt Facebook-kontopassord.

  2. Skriv inn passordet ditt og klikk Fortsett.

    (Eventuelle adresser du har angitt tidligere vises.)

  3. Klikk på Legg til en adresse-lenke.

  4. Fyll ut adresseinformasjonen din, og klikk deretter Legg til.

  5. Når du er ferdig, klikker du Lukk.

Merk at du ikke kan redigere en eksisterende adresse. Hvis du vil fjerne en adresse, klikker du Fjern ved siden av adressen du vil fjerne. En advarselsboks vises, og ber deg om å bekrefte. Klikk Fjern og adressen er fjernet.

Slik administrerer du innstillingene for Facebook Betalingsinnstillinger - dummies

Redaktørens valg

Toppen Fordeler med enhetlig melding - dummies

Toppen Fordeler med enhetlig melding - dummies

Enhetlig meldingstjeneste gir en rekke fordeler for brukerne å administrere sine virksomheter med tilgjengelig, interfaced elektroniske kommunikasjonssystemer, for eksempel e-post, tale, messenger-tjenester. En enkelt innboks. Unified Messaging kan levere alle typer meldinger og kommunikasjon til en enkelt innboks. Den enkle innboksen er enklere for administratorer å opprettholde og gir fleksibilitet for ...

Topp Fem sikkerhetsbeskyttelser for mobilenheter - dummies

Topp Fem sikkerhetsbeskyttelser for mobilenheter - dummies

Om du danner en sikkerhetsplan for mobilenheten før eller etter din organisasjon distribuerer enhetene, du må vite de viktigste sikkerhetsbeskyttelsene som skal implementeres: En veldefinert sikkerhetspolicy for mobilenhet En MDM-løsning (Mobile Device Management) som lar deg kontrollere konfigurasjonen av medarbeidsenheter for å sikre at de er i Overholdelse ...

Sporing av informasjon om nøkkel Internett-tilkobling - dummies

Sporing av informasjon om nøkkel Internett-tilkobling - dummies

Bruk disse mellomrom for å holde oversikt over nøkkelinformasjon om Internett-tilkoblingen din, inkludert Internett-leverandør, din TCP / IP-konfigurasjon og informasjon om ruteren din. Leverandør Firmanavn ____________________________________ Teknisk støtte kontakt ____________________________________ Teknisk support telefonnummer ____________________________________ E-postadresse ____________________________________ E-postadresse ____________________________________ TCP / IP-informasjon IP-omr

Redaktørens valg

Ras og etniske forandringer i ateisme - dummier

Ras og etniske forandringer i ateisme - dummier

Kjønnsbalansen er ikke det eneste som skifter i ateisten landskap; i løpet av de siste årene har bevegelsen også fått en mye større tilstedeværelse av ikke-hvite ikke-troende. Religion har aldri bare vært om tro. Det handler også om fellesskap og identitet og mye mer. Dette gjelder særlig i rasemessig eller kulturelt minoritet ...

Percy Shelleys nødvendighet av ateisme - dummies

Percy Shelleys nødvendighet av ateisme - dummies

Bare å uttrykke en ateistisk mening høyt nok var nok til å sette britene av britisk rettferdighet i bevegelse i det 19. århundre. Men Shelley gikk utover det og hevdet at ateismen var en nødvendig posisjon - den eneste som kunne være rimelig holdt. Allikevel så sent som på 1800-tallet var blasfemi fortsatt en faktisk, ...

Sør park og ateisme - dummies

Sør park og ateisme - dummies

Den edgy og risikable animerte serien South Park sprang fra nontheistic hoder - i dette tilfellet ateister Trey Parker og Matt Stone. For mange mennesker, viser troende og ikke-troende, at South Park spiller en verdifull rolle i å slå de store spørsmålene ned til en overkommelig størrelse. South Park går etter at målene er ubarmhjertige, sparsomme no ...

Redaktørens valg

Utvikler for Project Tango - dummies

Utvikler for Project Tango - dummies

Android driver mange av Googles innovative prosjekter. Ta for eksempel tablettapparatet kjent som Project Tango. Ved første øyekast ser en Project Tango-enhet ut som en vanlig syv-tommers tablett. Når du slår på enheten, ser du det kjente Android-startskjermbildet med ikoner for å starte apper, og med indikatorer for WiFi-signal og ...

Grunnleggende sikkerhetsproblemer for mobilenheter med iOS-apper - dummies

Grunnleggende sikkerhetsproblemer for mobilenheter med iOS-apper - dummies

Mobile enheter med iOS-apper opplever større sikkerhetsrisiko enn stasjonære datamaskiner på grunn av dels mobilitet og delvis til størrelse. Overraskende, det er ikke deres mangel på datakraft som gir dem større risiko for angrep. Her er noen andre grunner at mobile enheter er mer sårbare enn skrivebordet.

Grunnleggende om Event-Driven Programmering for IOS Apps - Dummies

Grunnleggende om Event-Driven Programmering for IOS Apps - Dummies

I IOS-utvikling de fleste applikasjoner med svært interaktive (eller rike) brukergrensesnitt implementere en programmeringsmodell kjent som hendelsesdrevet programmering. Programmer som primært utfører beregninger og beregninger for å oppnå en oppgave, har en hovedfunksjon som orkestrerer disse beregningene og beregningene. Event-driven programmer er forskjellige. Deres formål er ikke å oppnå et beregningsmål ...