Hjem Sosiale medier Hvordan man estimerer tid som kreves for å bygge markedsføringsautomatiseringskampanjer - dummies

Hvordan man estimerer tid som kreves for å bygge markedsføringsautomatiseringskampanjer - dummies

Video: String Theory Explained – What is The True Nature of Reality? 2024

Video: String Theory Explained – What is The True Nature of Reality? 2024
Anonim

Når en leverandør forteller deg at et av markedsføringsautomatiseringsproduktets funksjoner er "brukervennlig", gjør det ikke betyr det samme som "ingen tid nødvendig. "Markedsautomatisering er en plattform som krever arbeid for å sette opp og kjøre.

Kampanjer tar vanligvis mye tid å sette opp i utgangspunktet og består vanligvis av flere bevegelige deler, hver som krever ulike tidsmengder for å opprette og administrere. De vanligste delene av en kampanje er skjemaer, destinasjonssider, e-post, innhold og rapporter. Her er noen råd som hjelper deg med å estimere tiden som kreves for å sette opp følgende elementer:

  • Skjemaer: De fleste kampanjer inkluderer et skjema for å samle inn e-postadresser. Med markedsautomatisering kan du generelt bygge et skjema og bruke det flere ganger.

    Tidsforstyrrelsen kommer inn når folk begynner å legge til kompleksiteter i skjemaene sine. Riktig planlegging vil hjelpe deg med å identifisere riktig kompleksitet og hjelpe deg med å bedømme tiden som kreves for å bygge dine skjemaer. Grunnleggende former kan ta ti minutter, mens komplekse former kan ta en time eller mer.

  • Landingssider: Landingssider brukes vanligvis sammen med et skjema. De fleste markedsføringsautomatiseringsverktøy lar deg bygge skjema og destinasjonsside samtidig. De fleste verktøy tilbyr en rekke komplekse funksjoner for destinasjonssider, for eksempel ved bruk av dynamiske skjemaer, delt testing av flere versjoner for maksimale resultater, og tilbyr tilpasset innhold.

    Pass på at du forstår hvordan destinasjonssiden og skjemabyggeren fungerer. Hvis du ikke er HTML-dyktig, må du sørge for å jobbe i tilstrekkelig tid til å leke med verktøyet slik at du forstår tid og ferdigheter som kreves for å bygge det du trenger. Disse små funksjonene kan gjøre en stor forskjell.

  • E-post: E-post er den mest oversett aktiva i en markedsføringsautomatiseringskampanje, og de tegner vanligvis for den største feilmeldingen av tid. De fleste bedrifter tror at markedsføringsautomatisering innebærer å bygge en e-post om gangen, men faktisk er det ikke uvanlig å måtte bygge ti e-postmeldinger på en gang for en ledende næringskampanje.

    Planlegg å investere en time per e-postmal når du begynner. Etter at du har opprettet en mal, må dette tidsbehovet reduseres kraftig. Før du bygger e-postene dine for blyoppdrag, må du sørge for å utdanne deg selv om hvordan du bygger en e-post for hovedopplæring. Den typen e-post er svært forskjellig fra e-postmeldinger som brukes til masse-e-postblåsing.

  • Innhold: E-post, destinasjonssider, databaser og rapporter krever at noen lager innhold.For eksempel, hvis du har ti e-postmeldinger i din oppfølgingskampanje, trenger du minst ti deler av innholdet for å sende inn disse e-postene. Mange selskaper sier dette behovet for innhold som deres største tidssynk for å skape en kampanje, så vel som den største grunnen til at folk holder av med markedsautomatisering.

  • Rapporter: Opprettelse av riktig sporing for hver kampanje blir vanligvis oversett, fordi den ikke har blitt inkludert i alle dine markedsføringskampanjer før. Anslått om en time for hver kampanje for å sette opp riktig sporing og rapportering. Bruk din tid til å forsikre deg om at koblingene, skjemaene og e-postene dine gir deg den nødvendige informasjonen for å evaluere effektiviteten din.

Hvordan man estimerer tid som kreves for å bygge markedsføringsautomatiseringskampanjer - dummies

Redaktørens valg

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

En komponent i det optiske systemet til din Nikon D7100 kamera er et speil som beveger seg hver gang du trykker på lukkerknappen. Den lille vibrasjonen som følge av speilets handling kan føre til svak utryddelse av bildet når du bruker en veldig langsom lukkerhastighet, skyter med en lang teleobjektiv, ...

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Du kan styre noen få aspekter av din filmoppgave på din Nikon D5300. Du kan manipulere videoen din for å skape en rekke effekter. Følgende liste går gjennom disse alternativene: Eksponeringsmodus: Du kan ta opp filmer i hvilken som helst eksponeringsmodus (Auto, Scenemodus, Effektmodus, P, M, og så videre). Som med fortsatt ...

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Følgende retusjonsverktøy på din Nikon D5600 kamerajustering eksponering og farge: D-Lighting, Quick Retouch, Filter Effects og Monochrome. Selv om disse verktøyene ikke får deg til å velge ett kamera over en annen, hvis du allerede har en Nikon D5600, er de tilgjengelige, så du kan også lære å bruke dem! D-Lighting: Active D-Lighting ...

Redaktørens valg

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

Hvis du vurderer bli med i en fantasy basketball liga, må du ta hensyn til følgende DOs og DON'Ts før du vurderer spillerne du vil utarbeide på laget ditt. Kreditt: © iStockphoto. com / IS_ImageSource Fantasy basketball draft pick DOS I de fleste fantasy basketball ligaer bestemmer kommisjonen (personen som setter opp ligaen) bestillingen i ...

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

En basketballbane har symmetri; Den ene halvdelen av retten er et speilbilde av den andre. Hele basketballbanen (se figur 1) er 94 fot med 50 fot. På hver halvplass viser malte linjer fritt korsbanen og sirkelen, samt trepunktsbuen, hvis avstand fra kurven varierer basert ...

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

I løpet av fantasy fotball sesongen, spillere som ikke blir utarbeidet bli gratis agenter - spillere tilgjengelig for enhver ligamatch villig til å slippe en eid spiller. Bruk gratis agentbassenget til å erstatte en skadet spiller eller noen som bare ikke lever opp til dine forventninger. Bruk disse tipsene for å finne en gratis agent for å ...

Redaktørens valg

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Heldigvis mesteparten av det du trenger å gjøre så langt som iOS animasjon er opptatt er allerede bygd inn i rammen. Noen visningsegenskaper kan animeres, noe som betyr at du bare må fortelle visningen hvor du skal begynne og hvor du skal avslutte flyttingen, og noen få andre valgfrie parametere, og du er ferdig. ...

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Når du vet at du er klar til være en Android-utvikler, ta tak i datamaskinen din og få sprekker på å installere verktøyene og rammene som er nødvendige for å bygge ditt første blockbuster-program. Linux-kjernen Android ble opprettet på toppen av åpen kildekode Linux-kjernen. Android-teamet valgte å bruke denne kjernen fordi den ga bevist ...

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Cocoa Touch-laget inneholder det meste av objektet -orientert utvikler-vendt rammer for å bygge iOS applikasjoner. Det er ditt eneste utgangspunkt for app-utvikling. Apple-guiderne oppfordrer deg til å undersøke teknologiene i dette laget for å se om de oppfyller dine behov, før du ser på de andre lagene. Med andre ord, Apple har til hensikt å ...