Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy 2025
En spesielt kraftig funksjon i Adobe Edge Animate CC er muligheten til å legge til handlinger, utløsere, etiketter og markørattributter i sammensetningen. Disse verktøyene er det du bruker til å gjøre animasjonen din interaktiv, slik at publikum kan delta i hva animasjonen gjør i stedet for å måtte sitte der og se passivt.
En av handlingene du kanskje vil legge til i et element i Edge Animate-prosjektet, er å få den til å åpne en ny nettadresse. Denne funksjonen er nyttig for å lage menyer eller bygge lenker til annet relevant innhold. Du kan følge denne samme grunnleggende prosedyren for de fleste andre handlinger også.
For å begynne å legge til handlinger i et element, må du først opprette et element. Følg disse trinnene med et element på scenen:
-
Velg et element, høyreklikk og velg Åpne handlinger for (som vist).
Når du har klikket på Åpne handlinger fra menyen, åpnes en blank kodingsboks (stedet der du skriver inn kommandoene).
-
Fra menyen til høyre, velg Åpne URL.
Edge Animate fyller boksen med kode, som vist.
Som standard bruker Adobe Edge Animate CC nettadressen til Adobe. com når du klikker Åpne URL. Hvis en annen destinasjon for lenken passer din hensikt bedre, bare erstatt adobe. com-URL med en nettadresse som går til hvor du vil sende publikum.
Du kan bruke flere handlinger på et element:
-
Hvis du vil legge til en handling i et element, åpner du kodingsboksen Handlinger, klikker du + i øverste venstre hjørne, som angitt i figur.
-
Hvis du vil fjerne en handling fra et element, klikker du på -.
-
Når du har mer enn én handling knyttet til et enkelt element, viser Edge Animate alle handlingene i en flippvisning (som vist på denne figuren). Bare klikk på fanene for å vise den aktuelle koden for hver handling.
Kode for handlingskoding ser slik ut med kode i den.
Du kan ha mer enn én handling per element.
-
-
Fra menyen til høyre, velg Åpne URL.
-
Oppdater URL-adressen i kodeboksen, som er uthevet i oransje tekst.
-
Lukk kodingsboksen for å lagre arbeidet ditt.
-
Forhåndsvis animasjonen din i en nettleser for å teste arbeidet ditt.
For å teste for å forsikre deg om at koblingen din fungerer, klikk på linken med musen.
På de fleste nettsteder, når du plasserer musen over en lenke, endres markøren fra en pil til en hånd. Ved å bruke prosedyrene som er beskrevet i dette kapittelet, kan du angi markørattributter for å gi visuelle spor til publikum for å indikere for eksempel hvor koblinger er eller for å vise om du kan velge et element.
Gratulerer! Du har nå en loop i animasjonen din.
Hvis et element allerede har en handling knyttet til det, åpnes koden for koding i stedet for den viste menyen når du klikker Åpne handlinger. Når det skjer, og du vil legge til en annen handling for det elementet, klikker du på + (som vist).
