Hjem Sosiale medier Hvordan godta en vennsforespørsel på Facebook - dummies

Hvordan godta en vennsforespørsel på Facebook - dummies

Video: Hvordan klare å akseptere seg selv? -Perspektiv 2024

Video: Hvordan klare å akseptere seg selv? -Perspektiv 2024
Anonim

Når du mottar en ny vennforespørsel fra Facebook, vises et lite rødt flagg over Venner-ikonet i den store blå linjen øverst på hver side. Du kan også bli varslet i din e-post eller på telefonen din. Tallet i det røde flagget angir hvor mange Vennforespørsler som venter på deg.

Når du klikker på dette ikonet, åpnes menyen Vennforespørsler.

For å godta vennforespørselen, klikk på Bekreft-knappen. Du har nå en venn. For å avvise forespørselen, klikk Ikke nå.

Når du klikker Ikke nå, kan Facebook spørre deg om du kjenner personen utenfor Facebook. Med andre ord, er dette en vennforespørsel fra noen du kjenner eller noen du ikke kjenner?

Hvis du klikker No - meaning, "Jeg aner ikke hvem denne personen er" - Facebook hindrer at personen vender deg igjen i fremtiden. Hvis du klikker Ja, betyr "Ja, jeg kjenner denne personen, men jeg er ikke sikker på at jeg vil at han ser på mine ting," skjuler Facebook forespørselen. Med andre ord kan du gå tilbake til det i fremtiden og bekrefte det på den tiden.

For å komme tilbake til skjulte vennforespørsler, åpne vennforespørselsmenyen og klikk på Se alle nederst på menyen. Dette tar deg til en side der alle dine utestående forespørsler (inkludert skjulte) vises. Du kan da bekrefte eller slette en forespørsel permanent.

Du kan også få tilgang til skjulte forespørsler ved å gå til tidslinjen til personen som sendte forespørselen. Der blir knappen Legg til venn erstattet med en knapp for å godta vennforespørselen. Klikk på knappen for å bli offisielle Facebook-venner.

Noen bekymrer seg om å klikke på Not Now-knappen. Hvis du ikke er sikker på hva du vil gjøre, kan du alltid forlate forespørselen uberørt. Men aldri nøl med å klikke Ikke nå for noen du egentlig bare ikke vil være venner med. Facebook vil ikke varsle henne om at du ignorerte hennes forespørsel.

Hvordan godta en vennsforespørsel på Facebook - dummies

Redaktørens valg

Toppen Fordeler med enhetlig melding - dummies

Toppen Fordeler med enhetlig melding - dummies

Enhetlig meldingstjeneste gir en rekke fordeler for brukerne å administrere sine virksomheter med tilgjengelig, interfaced elektroniske kommunikasjonssystemer, for eksempel e-post, tale, messenger-tjenester. En enkelt innboks. Unified Messaging kan levere alle typer meldinger og kommunikasjon til en enkelt innboks. Den enkle innboksen er enklere for administratorer å opprettholde og gir fleksibilitet for ...

Topp Fem sikkerhetsbeskyttelser for mobilenheter - dummies

Topp Fem sikkerhetsbeskyttelser for mobilenheter - dummies

Om du danner en sikkerhetsplan for mobilenheten før eller etter din organisasjon distribuerer enhetene, du må vite de viktigste sikkerhetsbeskyttelsene som skal implementeres: En veldefinert sikkerhetspolicy for mobilenhet En MDM-løsning (Mobile Device Management) som lar deg kontrollere konfigurasjonen av medarbeidsenheter for å sikre at de er i Overholdelse ...

Sporing av informasjon om nøkkel Internett-tilkobling - dummies

Sporing av informasjon om nøkkel Internett-tilkobling - dummies

Bruk disse mellomrom for å holde oversikt over nøkkelinformasjon om Internett-tilkoblingen din, inkludert Internett-leverandør, din TCP / IP-konfigurasjon og informasjon om ruteren din. Leverandør Firmanavn ____________________________________ Teknisk støtte kontakt ____________________________________ Teknisk support telefonnummer ____________________________________ E-postadresse ____________________________________ E-postadresse ____________________________________ TCP / IP-informasjon IP-omr

Redaktørens valg

Ras og etniske forandringer i ateisme - dummier

Ras og etniske forandringer i ateisme - dummier

Kjønnsbalansen er ikke det eneste som skifter i ateisten landskap; i løpet av de siste årene har bevegelsen også fått en mye større tilstedeværelse av ikke-hvite ikke-troende. Religion har aldri bare vært om tro. Det handler også om fellesskap og identitet og mye mer. Dette gjelder særlig i rasemessig eller kulturelt minoritet ...

Percy Shelleys nødvendighet av ateisme - dummies

Percy Shelleys nødvendighet av ateisme - dummies

Bare å uttrykke en ateistisk mening høyt nok var nok til å sette britene av britisk rettferdighet i bevegelse i det 19. århundre. Men Shelley gikk utover det og hevdet at ateismen var en nødvendig posisjon - den eneste som kunne være rimelig holdt. Allikevel så sent som på 1800-tallet var blasfemi fortsatt en faktisk, ...

Sør park og ateisme - dummies

Sør park og ateisme - dummies

Den edgy og risikable animerte serien South Park sprang fra nontheistic hoder - i dette tilfellet ateister Trey Parker og Matt Stone. For mange mennesker, viser troende og ikke-troende, at South Park spiller en verdifull rolle i å slå de store spørsmålene ned til en overkommelig størrelse. South Park går etter at målene er ubarmhjertige, sparsomme no ...

Redaktørens valg

Utvikler for Project Tango - dummies

Utvikler for Project Tango - dummies

Android driver mange av Googles innovative prosjekter. Ta for eksempel tablettapparatet kjent som Project Tango. Ved første øyekast ser en Project Tango-enhet ut som en vanlig syv-tommers tablett. Når du slår på enheten, ser du det kjente Android-startskjermbildet med ikoner for å starte apper, og med indikatorer for WiFi-signal og ...

Grunnleggende sikkerhetsproblemer for mobilenheter med iOS-apper - dummies

Grunnleggende sikkerhetsproblemer for mobilenheter med iOS-apper - dummies

Mobile enheter med iOS-apper opplever større sikkerhetsrisiko enn stasjonære datamaskiner på grunn av dels mobilitet og delvis til størrelse. Overraskende, det er ikke deres mangel på datakraft som gir dem større risiko for angrep. Her er noen andre grunner at mobile enheter er mer sårbare enn skrivebordet.

Grunnleggende om Event-Driven Programmering for IOS Apps - Dummies

Grunnleggende om Event-Driven Programmering for IOS Apps - Dummies

I IOS-utvikling de fleste applikasjoner med svært interaktive (eller rike) brukergrensesnitt implementere en programmeringsmodell kjent som hendelsesdrevet programmering. Programmer som primært utfører beregninger og beregninger for å oppnå en oppgave, har en hovedfunksjon som orkestrerer disse beregningene og beregningene. Event-driven programmer er forskjellige. Deres formål er ikke å oppnå et beregningsmål ...