Hjem Personlig finansiering Noen ting om Java GUIer - dummies

Noen ting om Java GUIer - dummies

Video: молодость Штирлица фильм 4 2024

Video: молодость Штирлица фильм 4 2024
Anonim

Før du hopper inn i Java GUIer, er det noen ting du bør vite. Java leveres med tre sett med klasser for å lage GUI-applikasjoner:

  • The Abstract Window Toolkit (AWT): Det opprinnelige settet av klasser, som går tilbake til JDK 1. 0.

Klasser i dette settet tilhører pakker hvis navn begynner med java. AWT . Komponenter i dette settet har navn som Knapp , TextField , Ramme , og så videre.

Hver komponent i et AWT-program har en peer - en kompanjonskomponent som tilhører datamaskinens eget operativsystem. Når du for eksempel lager en AWT Knapp , oppretter en Mac-datamaskin en egen knapp som skal vises på brukerens skjerm. Når det samme programmet kjører på en Windows-datamaskin, oppretter Windows-datamaskinen en annen type knapp (en Windows-knapp) for å vises på datamaskinens skjerm. Java-koden i AWT samhandler med Mac eller Windows-knappen, og legger til ekstra funksjonalitet der funksjonalitet er nødvendig.

AWT implementerer bare hvilke komponenter som var tilgjengelige på alle vanlige operativsystemer i midten av 1990-tallet. Så, ved hjelp av AWT, kan du legge til en knapp i søknaden din, men du kan ikke enkelt legge til et bord eller et tre.

  • Java Swing: Et sett med klasser opprettet for å fikse noen av de vanskelighetene som er forbundet med bruken av AWT. Swing ble introdusert i J2SE 1. 2.

Klasser i dette settet tilhører pakker hvis navn begynner med javax. swing . Komponenter i dette settet har navn som JButton , JTextField , JFrame , og så videre.

I motsetning til en gammel AWT-komponent har en Swing-komponent ingen peer. Når du oppretter en JButton i ditt Java-program, oppretter ikke datamaskinens operativsystem en egen knapp. I stedet er JButton som du ser et rent Java-objekt. Javas visuelle gjengivelseskode trekker dette objektet på et vindu. Dette er både gode nyheter og dårlige nyheter. Den gode nyheten er, et Swing-program ser det samme ut på alle operativsystemer. I et Swing-program kan du opprette bordkomponenter og trekomponenter fordi Java bare trekker dem i datamaskinens vindu. Den dårlige nyheten er, Swing-komponenter er ikke pen. A JButton ser primitiv og rå i forhold til en Mac-knapp eller en Windows-knapp.

Java's Swing-klasser erstatter noen (men ikke alle) klassene i den eldre AWT. For å bruke noen av Swing-klassene må du ringe på noen av de gamle AWT-klassene.

  • JavaFX: Det nyeste settet av GUI-klasser i Oracle-standard Java. JavaFX leveres med nye (er) versjoner av Java 7 og med alle nyere versjoner av Java.

Klasser i dette settet tilhører pakker hvis navn begynner med javafx .

JavaFX støtter over 60 typer komponenter. (Visst, du vil ha en Knapp komponent. Men vil du også ha en komponent Accordion ? JavaFX har en.) I tillegg støtter JavaFX multitouch-operasjoner og utnytter hver prosessors spesialiserte grafikk evner.

Noen ting om Java GUIer - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...