Hjem Personlig finansiering Essensen av objektorientert programmering for Android Apps - dummies

Essensen av objektorientert programmering for Android Apps - dummies

Video: Essensen Av Ditt Liv 2024

Video: Essensen Av Ditt Liv 2024
Anonim

For dette eksempelet på å bruke objektorientert programmering i Java, forestille Andy's Cheese and Java Emporium bærer fine oster og nybrygget java fra hele verden (spesielt fra Java i Indonesia). Emporium er i Cheesetown, Pennsylvania, et nabolag langs Edenville-Cheesetown Road i Franklin County.

Emporium selger ost i posen, som hver inneholder et visst utvalg, for eksempel Cheddar, Sveits, Munster eller Limburger. Posene er merket med vekt og etter antall dager osten ble alderen (ganske vist en tilnærming). Vesker bærer også etiketten Innenriks eller Importert, avhengig av ostens opprinnelsesland.

Før du startet opp emporiet hadde Andy mange eiendeler - materiale og annet. Han hadde en familie, en katt, et hus, en forlatt restaurant eiendom, en haug med restaurant utstyr, en rutete fortid, og et fjell av gjeld. Men for formålet med denne fortellingen hadde Andy bare en ting: et skjema. Ja, Andy hadde utviklet et skjema for å holde oversikt over hans emporiums beholdning. Skjemaet er vist her.

Nøyaktig en uke før Emporiums store åpning, leverte Andys leverandør en pose med ost. Andy kom inn i posens informasjon i beholdningsskjemaet. Resultatet vises.

Andy hadde bare en form og en oksepose (som ikke er så mye å vise for alt sitt harde arbeid), men neste dag leverte leverandøren fem flere poser med ost. Andy's andre oppføring så ut som den som er vist i denne figuren, og de neste flere oppføringene lignet på samme måte.

På slutten av uken var Andy giddy: Han hadde nøyaktig ett oppbevaringsskjema og seks poser med ost.

Historien slutter ikke her. Da den store åpningen nærmet seg, førte Andys leverandør mange flere poser, slik at Andy hadde sluttbeholdning og flere hundre poser med ost. Virksomheten ble til og med et ikon på Interstate Highway 81 i Cheesetown, Pennsylvania. Men så langt du er bekymret, hadde virksomheten, har, og vil alltid bare ha en form og et hvilket som helst antall ostposer.

Det er essensen av objektorientert programmering!

Essensen av objektorientert programmering for Android Apps - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...