Hjem Personlig finansiering Grunnleggende for å skrive Enterprise JavaBean-kode - dummies

Grunnleggende for å skrive Enterprise JavaBean-kode - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: Odin Makes: Noisy Cricket with Mars 3D printer from Elegoo 2024

Video: Odin Makes: Noisy Cricket with Mars 3D printer from Elegoo 2024
Anonim

En del av Enterprise JavaBeans For Dummies Cheat Sheet

En Enterprise JavaBean (EJB) er som et mini-program som gir noen unik funksjonalitet til applikasjonen, eller container , den går inn. Nedenfor er grunnleggende for å skrive EJP-kode.

Sammendrag av ofte brukte EJB-grensesnitt

Følgende tabell identifiserer grensesnittene du må implementere for hver type Enterprise JavaBean (EJB) du lager.

Grensesnitt / klasse Meldingsdrevet bønne Session Bean Entity Bean
Fjerngrensesnitt Ingen javax. EJB. EJBObject javax. EJB. EJBObject
Lokalt grensesnitt Ingen javax. EJB. EJBLocalObject javax. EJB. EJBLocalObject
Eksternt hjemgrensesnitt Ingen javax. EJB. EJBHome javax. EJB. EJBHome
Lokalt hjemgrensesnitt Ingen javax. EJB. EJBLocalHome javax. EJB. EJBLocalHome
Bean klasse javax. EJB. MessageDrivenBean javax. EJB. Session javax. EJB. EntityBean

EJB 2. 0 DOCTYPE-tag

Følgende DOCTYPE-tag skal inkluderes i alle EJB 2. 0 distribusjonsbeskrivelsesfiler:



Grunnleggende beskrivelse av en økt bønne

Følgende blokk av XML inneholder en typisk oppføring for å beskrive en økt bønne i EJB-programmets distribusjonsbeskrivelse:

MyEJBName fullt ut. utdannet. RemoteHomeInterfaceName fullt ut. utdannet. RemoteInterfaceName fullt ut. utdannet. LocalHomeInterfaceName fullt ut. utdannet. LocalInterfaceName fullt ut. utdannet. BeanClassName Stateless | Stateful Container | Bean

For attributtet kan verdien enten være statsløs eller statlig. For attributtet kan verdien enten være Container eller Bean.

Grunnleggende beskrivelse av en enhetsbønne

Følgende blokk med XML-kode er en typisk beskrivelse for en bønneklasse i EJB-programmets distribusjonsbeskrivelse:

EJBComponentName fullt ut. utdannet. RemoteHomeInterfaceName fullt ut. utdannet. RemoteInterfaceName fullt ut. utdannet. LocalHomeInterfaceName fullt ut. utdannet. LocalInterfaceName fullt ut. utdannet. BeanClassName fullt. utdannet. PrimaryKeyName Container | Bean False 2. x fieldName primaryKeyFieldName

For attributtet kan verdien enten være Container eller Bean.

Grunnleggende beskrivelse av en meldingsdrevet bønne

Følgende blokk med XML illustrerer en typisk beskrivelse av en meldingsdrevet bønne i distribusjonsbeskrivelsen:

fullt ut. utdannet. BeanClassName Container | Bean Auto-acknowledge | Dups-ok-bekreft javax.JMS. Kø | javax. JMS. Emne 

For attributtet kan verdien enten være Container eller Bean. For attributtet kan verdien enten være javax. JMS. Kø eller javax. JMS. Emne. For attributtet kan verdien enten være Durable eller NonDurable.

Grunnleggende for å skrive Enterprise JavaBean-kode - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...