Hjem Personlig finansiering Unngå feil med gode kommentarer - dummies

Unngå feil med gode kommentarer - dummies

Video: Amazing food in Japan: Yokohama Chinatown & Noge at night ? | Vlog 4 2024

Video: Amazing food in Japan: Yokohama Chinatown & Noge at night ? | Vlog 4 2024
Anonim

Mange avviser kommentarer som en øvelse designet for å kaste bort tid. Men kommentarer er faktisk uvurderlig for å hjelpe deg med å huske hvorfor du gjorde noe på en bestemt måte og for å unngå teknikker som ikke har fungert tidligere. Utover generell dokumentasjon kan kommentarer imidlertid hjelpe deg med å unngå feil.

Følgende er noen av fordelene du får fra gode kommentarer:

  • Kommentarer kan dokumentere teknikker som har eller ikke har fungert tidligere.

  • Du kan bruke kommentarer som et middel for å fortelle noen formålet med et skript, en funksjon eller en metode - redusere potensialet for å bruke feil kode for et bestemt behov.

  • En god kommentar forteller hvorfor noe er gjort på en bestemt måte, noe som bidrar til at kodeendringer ikke introduserer feil.

  • Full kommentar betyr dokumentasjon av innganger og utdata, slik at alle vet hvordan de skal samhandle med et skript, en funksjon eller en metode.

  • Å vite hvem du skal kontakte om et bestemt problem er en første forsvarslinje mot feil fordi opphavsmannen vanligvis kan fortelle noen hvordan man skal unngå problemer.

  • Dokumentere miljøet der koden er designet for å betjene, hjelper deg å forstå når feil skyldes oppdateringer til annen programvare (og ikke selve skriptet, funksjonen eller metoden selv).

Den beste policyen er å unngå feil når du kan. Å unngå en feil er alltid billigere enn å gjenopprette fra en feil. Men den mest kostbare feilen til alle er en som er dødelig og forårsaker at programmet krasjer. Når applikasjoner krasjer, mister folk data og organisasjoner mister kunder. Riktig dokumentasjon hjelper folk å forstå koden bedre og unngå feil før de skjer (eller til og med før noen kan tenke på en måte å gjøre feilen i utgangspunktet).

Den beste kommentaren i verden kan ikke forhindre alle feil. Noen feil skjer bare, og det er ingenting du kan gjøre med dem. For eksempel kan du ikke unngå en feil som oppstår som følge av lynnedslag (datafeil introdusert av elektrisk strøm indusert i en nettverkstilkobling). Noen ganger kan maskinvarefeil og tredjeparts programvare som MATLAB bruker til å utføre oppgaver, også inneholde feil. Mange feilkilder er utenfor din kontroll, men ved hjelp av kommentarer effektivt, kan du redusere antall feil du kan kontrollere.

Unngå feil med gode kommentarer - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...