Hjem Personlig finansiering Arbeider med Wildcard Masks - dummies

Arbeider med Wildcard Masks - dummies

Video: Contain Yourself: An Intro to Docker and Containers by Nicola Kabar and Mano Marks 2024

Video: Contain Yourself: An Intro to Docker and Containers by Nicola Kabar and Mano Marks 2024
Anonim

Når du arbeider med wildcard-masker, anbefaler Cisco å stikke til grensesnittadressen med alle nuller (0) i masken. Hvis du vil avvike fra denne metoden, er den neste anbefalingen å bryte masken ved 8-bits grenser, fordi det reduserer sjansen for feil.

Med unntak av den globale wildcard-masken av alle nuller - noe som er spesielt - er det matchende regel. Med matchende regel, der det er binær null i masken, krever masken en kamp, ​​men hvor det er binært 1 i masken, bryr masken seg ikke om adressen.

Wildcard masker fungerer annerledes enn subnet masker gjør. Subnetmasker fjerner vertsdelen av en adresse, og gir deg et nettverks-ID, mens wildcard-masker identifiserer delene av en adresse som må samsvare. Hvis du reverserer bitene og utfører den logiske OG prosessen, kommer du til å ende opp med det samme nettverket.

Hvis figuren samsvarer med omfanget av hele nettverket, og Router1 kan du bruke disse to nettverkslinjene:

nettverk 192. 168. 1. 0 0. 0. 0. 255 område 192 nettverk 10. 0. 0. 0. 0. 255. 255. 255 område 10

Mens Router2, som ikke har 10. 0. 0. 0/8 nettverkssegmenter, kan bruk denne nettverkskommandoen:

nettverk 192. 168. 0. 0 0. 0. 255. 255 område 192

I dette eksemplet kan alle nettverk i 10 0. 0. 0/8 rekkevidde dirigeres gjennom Router1 og Router2 kan rute alle 192. 168. 0. 0/16 nettverkene. Hvis du legger til en annen ruter til nettverket, og bruker en adresse fra 192. 168. 0. 0/16 eller 10. 0. 0. 0/8 nettverksblokker, kan det hende du får problemer med å utføre disse jokermaskene.

Selv om du ikke skriver mindre med klassebaserte adressemasker (en nettverksmaske, i stedet for fire, for alle Router2), må du gjøre mer planlegging rundt nettverket adresser (som du bør gjøre uansett). Så, du kan være mer begrensende i hvordan du tilordner masker for disse nettverkskommandoene. Ruter1 kommandoer er som følger:

nettverk 192. 168. 1. 0 0. 0. 0. 255 område 192 nettverk 10. 10. 0. 0 0. 0. 127. 255 område 10

Router2 's nettverkskommandoer er som følger:

nettverk 192. 168. 1. 0 0. 0. 0. 255 område 192 nettverk 192. 168. 2. 0 0. 0. 127. 255-området 192-nettverk 192. 168. 4. 0 0. 0. 0. 255 område 192

I dette settet med eksempler kommer du opp med to store forskjeller. Basert på masken som nå er tilordnet 10. 10. 0. 0/16 nettverksblokken på Router1, identifiserer ruteren seg som ruteren fra alle adresser fra 10. 10. 0. 0 til 10. 10.3. 255, som er bra så lenge du ikke har tenkt å bruke 10. 10. 0. 0/24 på et annet område av nettverket ditt.

På Router2, ruter ruteren nå for 192. 168. 1. 0 til 192. 168. 4. 255. Hvis du ikke brukte nettverkssegmentene på nettverket, ville du identifisere det som ruteren for 192. 168. 0. 0 til 192. 168. 7. 255 med denne kommandoen:

Nettverk 192. 168. 0. 0 0. 0. 63. 255 område 192

Selv om du kan redusere du skriver litt ved å bruke wildcard masker, slik at det kan forårsake mye forvirring, slik at brukergrensesnittadressene vil gjøre livet enklere.

Arbeider med Wildcard Masks - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...