Hjem Personlig finansiering Hva er en Java Compiler? - dummies

Hva er en Java Compiler? - dummies

Video: How To Compile A Java Program With Javac 2024

Video: How To Compile A Java Program With Javac 2024
Anonim

Hvis du er en erfaren veteran av datamaskiner og databehandling, kan du prøve å installere den nødvendige programvaren for å lage Java-programmer. Du trenger de tre tingene som er oppført nedenfor for å starte

"En kompilator tar Java-koden du skriver, og gjør den koden til noe som kan kjøre på datamaskinen. "

Barry Burd, Java For Dummies, 6. utgave

Så hvor mange verktøy trenger du for å lage Java-programmer? Som nybegynner trenger du tre verktøy:

  • En kompilator tar Java-koden du skriver, og gjør den koden til noe som kan kjøre på datamaskinen.

  • En Java Virtual Machine kjører koden din (og andre folks Java-kode) på datamaskinen din.

  • Et integrert utviklingsmiljø hjelper deg med å administrere Java-koden din, og gir enkle måter å skrive, kompilere og kjøre koden på.

// Dette er en del av et Java-program // (ikke et komplett Java-program). roomNum = 1; mens (romNum <100) {hvis (gjester [romNum] == 0) {ut. println ("Room" + roomNum + "er tilgjengelig."); utgang (0);} annet {roomNum ++;}} ut. println ("Ingen ledig stilling");

Java-koden sjekker her for ledige stillinger i et lite hotell (et hotell med romnummer 1 til 99). Du kan ikke kjøre koden uten å legge til flere flere linjer. Men disse tilleggslinjene er ikke viktige. Det som er viktig er at ved å stirre på koden, skli litt og se forbi alle kodens merkelige tegnsetting, kan du se hva koden prøver å gjøre:

Sett romnummeret til 1. Så lenge romnummeret er mindre enn 100, kontroller antall gjester i rommet. Hvis antall gjester i rommet er 0, rapporter da at rommet er tilgjengelig, og stopp. Ellers forberede seg på å sjekke det neste rommet ved å legge til 1 i romnummeret. Hvis du kommer til den ikke-eksisterende romnummer 100, rapporter da at det ikke er ledige stillinger.

Hvis du ikke ser likhetene mellom koden og dens engelske ekvivalenter, ikke bekymre deg, som de fleste mennesker, kan du lære å lese og skrive koden. Den kalles Java kildekode.

Så her er fangsten: Datamaskiner er ikke mennesker. Datamaskiner følger normalt ikke instruksjoner som instruksjonene i oppføringen. Det vil si at datamaskiner ikke følger Java kildekoden instruksjoner. I stedet følger datamaskiner kryptiske instruksjoner som de i oppføringen.

aload_0 iconst_1 putfield Hotell / roomNum Jeg går til 32 aload_0 getfield Hotell / gjester [Jeg aload_0 getfield Hotell / romNå jeg kan gjøre om 26 statistiske java / lang / System / ut Ljava / io / PrintStream; ny java / lang / StringBuilder dup ldc "Room" invokespecial java / lang / StringBuilder / (Ljava / lang / String;) V aload_0 getfield Hotel / roomNum Jeg bruker java / lang / StringBuilder / append (I) Ljava / lang / StringBuilder; ldc "er tilgjengelig."invokevirtual java / lang / StringBuilder / append (Ljava / lang / String;) Ljava / lang / StringBuilder; invokevirtual java / lang / StringBuilder / toString () Ljava / lang / String; invokevirtual java / io / PrintStream / println (Ljava / lang / String;) V iconst_0 invokestatic java / lang / System / exit (I) V gratulerer 32 aload_0 dup getfield Hotell / romNum jeg ikonst_1 legger putfield Hotell / romNå jeg aload_0 getfield Hotel / roomNum jeg bipush 100 if_icmplt 5 getstatic java / lang / System / ut Ljava / io / PrintStream; ldc "Ingen ledig stilling" påkrevd java / io / PrintStream / println (Ljava / lang / String;) V retur

Instruksjonene i denne oppføringen er ikke Java kildekoden instruksjoner. re Java bytecode instruksjoner. Når du skriver et Java-program, skriver du kildekoden instruksjoner (som instruksjonene som er oppført først). Etter at du har skrevet kildekoden, kjører du et program (det vil si, du bruker et verktøy) til kildekoden.

Programmet er en kompilator. Kompilatoren oversetter kildekoden din til Java bytecode instruksjoner. I n andre ord, kompilatoren tar kode som du kan skrive og forstå og oversetter den til kode som en datamaskin kan utføre (som koden her).

Du kan sette kildekoden i en fil med navnet Hotell. java. I så fall legger kompilatoren sannsynligvis Java bytecode i en annen fil med navnet Hotel. klasse. Normalt bryter du ikke til bytekoden på hotellet. klassefil. Faktisk kodekserer ikke kompilatoren hotellet. klassefil som vanlig tekst, så du kan ikke undersøke bytekoden med en vanlig editor.

Hvis du prøver å åpne Hotel. klasse med Notisblokk, TextEdit, KWrite, eller til og med Microsoft Word, ser du ingenting annet enn prikker, squiggles og andre gobbledygook. For å opprette en oppføring må du søke enda et annet verktøy på ditt hotell. klassefil. Det verktøyet viser en tekstlignende versjon av en Java bytecode-fil. Du kan bruke Ando Saabas Java Bytecode Editor.

Ingen (unntatt noen få sprø utviklere i enkelte isolerte laboratorier i fjerne steder) skriver Java bytecode. Du kjører programvare (en kompilator) for å lage Java bytecode. Den eneste grunnen til å se på denne oppføringen er å forstå hva en hard arbeidstaker datamaskinen din er.

Hva er en Java Compiler? - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...