Hjem Personlig finansiering Visning av en ruters rutingstabell - dummies

Visning av en ruters rutingstabell - dummies

Video: RuterLive 2025

Video: RuterLive 2025
Anonim

Feilsøkingsproblemer med ruteren din kan kreve at du vurderer innholdet i rutetabellen. For å vise rutingstabellen på ruteren, kobler du til kommandolinjegrensesnittet og skriver følgende kommandoer:

Router2> aktiver passord: Router2 # vis ip-rutekoder: C-tilkoblet, S-statisk, R-RIP, M - mobil, B - BGP D - EIGRP, EX - EIGRP ekstern, O - OSPF, IA - OSPF mellomområde N1 - OSPF NSSA ekstern type 1, N2 - OSPF NSSA ekstern type 2 E1 - OSPF ekstern type 1, E2 - OSPF ekstern type 2 i - IS-IS, su - IS-IS sammendrag, L1 - IS-IS nivå-1, L2 - IS-IS nivå-2 ia - IS-IS intervall, bruker statisk rute o - ODR, P - periodisk nedlastet statisk rute Gateway for siste utvei er 192. 168. 5. 10 til nettverk 0. 0. 0. 0 C 192. 168. 5. 0/24 er direkte tilkoblet, FastEthernet0 / 1 C 192. 168. 1. 0/24 er direkte tilkoblet, FastEthernet0 / 0 192. 168. 100. 0/24 er variabelt subnettet, 2 delnett, 2 masker S 192. 168. 100. 0/24 [1/0] via 192. 168. 5. 2 S 192. 168. 100. 75/32 [1/0] via 192. 168. 5. 5 S * 0. 0. 0. 0/0 [1/0] via 192. 168. 5. 10

Merk at ro uting table output inneholder en liste over alle kjente ruter og ruting protokollen som disse ruter ble lært av. I dette tilfellet er to nettverk koblet direkte til (C) til ruternes grensesnitt: 192. 168. 5. 0/24 og 192. 168. 1. 0/24. Direkte tilkoblede grensesnitt er alltid lagt til rutingstabellen. Fordi ruteren er direkte koblet til disse nettverkene, kjenner ruteren at data kan sendes til dem.

I tillegg til disse direkte koblede nettverkene er tre statiske ("S") eller manuelt skrevet ruter, en for et nettverk (192. 168. 100. 0/24), en for en IP-vert (192. 168. 100. 75/32), og en for alt annet (0. 0. 0. 0/0). Den siste ruten er standard gateway eller gateway for siste utvei, noe som betyr at hvis en bedre rute ikke er funnet, er denne ruten valgt.

Når du kobler ruteren din til ett enkelt ruternettverk, trenger du ikke å bekymre deg for å konfigurere statiske ruter eller aktivere en ruteprotokoll, hvis du bare trenger rute til direkte tilkoblede nettverk.

I forrige rutetabell har du ruter til alle systemer på 192. 168. 1. 0/24 og 192. 168. 5. 0/24 nettverk. For data som går til et av disse nettverkene, bruker du det riktige rutefrensesnittet, FastEthernet0 / 0 eller FastEthernet0 / 1 . Hvis du har data for et system på 192. 168. 100. 0/24-nettverket, sender du dataene til neste ruteren, som finnes på 192. 168. 5. 2.

Husk at dette neste ruteren må være på et nettverk som du er direkte tilkoblet til.Det er en rutetabelloppføring for 192. 168. 100. 0/24-nettverket, men det er også unntaket for adressen til 192. 168. 100. 75/32. Verten 192. 168. 100. 75 har en spesiell rute og ruteren sender dataene til ruteren 192. 168. 5, 5, i stedet for den normale ruteren for dette nettverket (192, 168, 5, 2).

Du kan bruke en spesiell rute som denne hvis du for eksempel vil bruke forskjellige sikkerhetsinnstillinger som gjør det lettere (eller vanskeligere) å kommunisere med system 192. 168. 100. 75; eller kanskje de fysiske koblingene som går fra denne ruteren, kan være raskere (eller langsommere), og basert på rollen som 192. 168. 100. 75, er det mer sanselig å bruke koblinger med bestemte hastighetsinnstillinger.

Poenget er at du skredder rutetabellen din til å sende data for deler av det samme nettverket over forskjellige baner, og ruteren velger alltid ruten basert på ruten som nærmest samsvarer med destinasjonsadressen.

Visning av en ruters rutingstabell - dummies

Redaktørens valg

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

Bilder og figurer i dette galleriet er fra Soccer Rules & Positions In A Day For Dummies og illustrerer forskjellige aspekter av spillet. Bildene vises i den rekkefølgen de vises i boken.

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

En god pregame-rutin bidrar til å stille tonen for en trygg og morsom dag med fotball. Vær oppmerksom på disse tipsene før spillet starter. Kontroller banen for løse bergarter, knust glass, hevet sprinklerhoder, eller noe annet som kan skade et barn. Bekreft at alle barna tok med riktig utstyr. Har ...

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball bør være trygg og morsom for deg og dine spillere, så begynn med å bli kjent med utformingen av fotballbanen. Som fotball coach vil spillerne se deg til veiledning, så bruk noen nyttige tips for å undervise og motivere dem. Lag en pregame-rutine for å sjekke feltet og ...

Redaktørens valg

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Tonekartede HDR-bilder alltid komme ut av ditt favoritt HDR-program, ser perfekt ut. Faktisk mesteparten av tiden trenger de ytterligere redigering før de er "perfekte". "Hvis du har lysstyrkeproblemer, bruk nivåer som en god måte å lyse eller mørke et bilde på. Denne figuren viser en scene som kom ...

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Å Få riktig eksponering er et av de første trinnene for å skape en vakker nærbilde opp fotografi, da det sikrer at du har detaljer i skyggene dine og høydepunktene. Det neste trinnet er å forbedre dine eksponeringer i etterproduksjon, og skape den perfekte balansen mellom kontrast og toneavstand mellom skyggene og høydepunktene. Tonal kontrast er ...

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning brukt i matfotografering inkluderer kontinuerlig belysning som forblir på mens du skyter, og strobebelysning (i hovedsak en off-flash-kamera). Faktorer du bør vurdere når du velger kunstige lys, inkluderer bærbarhet, kostnad og kvalitet.

Redaktørens valg

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

For å utvikle en iPhone, iPod touch eller iPad app, må du jobbe i sammenheng med et Xcode-prosjekt. Xcode støtter følgende aktiviteter som er deler av utviklingen av appen din: Opprette et Xcode-prosjekt Utvikling av appen (utforming av brukergrensesnittet ved hjelp av et storyboard, koding og kjøring og feilsøking av koden) Tuning app ...

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hovedverktøyet du bruker til å skrive kode for en iOS-app, er Xcode Source Editor, som vises som Standard editor-panelet i redigeringsområdet på høyre side av Xcode Workspace-vinduet etter at du har valgt en kildekodefil i Project navigator. Det vises også som assistentredaktør ...

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

IOS-rammene er objektorientert. En enkel måte å forstå hva det egentlig betyr er å tenke på et lag som jobber på et kontor. Arbeidet som må gjøres er delt opp og tildelt enkelte gruppemedlemmer (i dette tilfellet objekter). Hvert lagmedlem har en jobb og jobber med andre ...