Hjem Personlig finansiering Ved hjelp av Java's Lambda Expressions i din Android App - dummies

Ved hjelp av Java's Lambda Expressions i din Android App - dummies

Video: Supersection 1, More Comfortable 2024

Video: Supersection 1, More Comfortable 2024
Anonim

Noen ganger, hvis du åpner kode i Android Studio's editor og svever musen over bestemte ord, får du en interessant overraskelse. Android Studio forteller deg at du kan erstatte den anonyme indre klassen med et lambda-uttrykk.

Du kan opprette et lambda-uttrykk.

Ok. Hva er et lambda-uttrykk? For det første er lambda et brev i det greske alfabetet, og uttrykket lambda uttrykk kommer fra papirer skrevet i 1930-tallet av matematiker Alonzo Church.

I løpet av 2013 lanserte Oracle Java 8, og la lambda-uttrykk til Java-språket. Og i 2016 gjorde Google 8 Java-funksjoner til Android-utviklere.

Hva er et lambda-uttrykk nøyaktig? Et lambda-uttrykk er en kortfattet måte å erklære et grensesnitt på som bare inneholder én metode. For eksempel kan en anonym OnClickListener bare ha én metode, nemlig onClick -metoden. Så du kan erstatte denne anonyme OnClickListener med et lambda-uttrykk.

Hvis du svarer på meldingen ved å trykke på Alt + Enter, tilbyr Android Studio deg et alternativ erstatt med Lambda. Hvis du godtar dette alternativet, endrer Android Studio koden din til disse tingene.

pakke com. allmycode. a11_05;

importer android. os. Bunt;

importer android. Brukerstøtte. v7. app. AppCompatActivity;

importer android. widget. Knapp;

importer android. widget. TextView;

offentlig klasse MainActivity utvider AppCompatActivity {

Button-knappen;

TextView textView;

@Override

beskyttet tomrommet påCreate (Bundle savedInstanceState) {

super. onCreate (savedInstanceState);

setContentView (R. Layout. Activity_main);

knapp = (knapp) findViewById (ID-knapp);

knapp. setOnClickListener (view -> textView. setText (R. streng. du_clicked) );

textView = (TextView) findViewById (R. Id. TextView);

}

}

Denne koden bruker et lambda-uttrykk. Bildet illustrerer overgangen fra en klasse som implementerer et en-metoden grensesnitt til et lambda-uttrykk.

Slå et grensesnitt inn i et lambda-uttrykk.

Legg merke til den lette rollen i ordet visning . Når du erklærer en onClick -metode, gir du metoden en parameter av typen Vis , selv om setningene i metoden ikke bruker parameteren. På samme måte, når du lager et lambda-uttrykk for en onClick -metode, forordrer du -> symbolet med et parameternavn, selv om du ikke bruker parameternavnet til til venstre for -> symbolet.

For å kunne bruke lambda-uttrykk må du tilfredsstille visse krav. For eksempel må du kompilere koden din med Java 8 eller høyere. Android Studio-versjonen må være 2. 1 eller høyere. Og prosjektet ditt er bygge. gradle filen må inneholde følgende kode:

android {

defaultConfig {

jackOptions {

aktivert true

}

}

}

Et lambda-uttrykk kan ha mer enn én parameter til venstre for symbolet -> . Hvis det gjør det, må du legge inn alle parametrene i parentes og skille parametrene fra hverandre med kommaer. For eksempel er uttrykket

(pris1, pris2) -> pris1 + pris2

er et gyldig lambda-uttrykk.

Hvis du er komfortabel med lambda-uttrykk, kan du gjøre koden mye mer lesbar. Det som startet som om ti linjer med kode kan lett bli bare en del av en linje.

Ved hjelp av Java's Lambda Expressions i din Android App - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...