Innholdsfortegnelse:
Video: Finding probability example 2 | Probability and Statistics | Khan Academy 2024
U. S. militæret vinner ikke krig uten en strategi, og du bør ha en bestemt strategi for å erobre ASVAB-aritmetisk begrunnende deltest. Din strategi må inkludere planer om å holde ting greit, samt ideer om hva du skal gjøre hvis ting begynner å gå galt.
Hold orden på tiden
Det er på tide for et øvelsesspørsmål. Klar?
Du må ta en matteprøve bestående av 30 multiple choice spørsmål. Du har 36 minutter å fullføre testen. Hvor mye tid har du for hvert spørsmål?
-
(A) 1 minutt, 12 sekunder
-
(B) 90 sekunder
-
(C) 1 minutt
-
(D) 1 minutt, 20 sekunder
Konverter først minuttene til sekunder, slik at du ikke trenger å håndtere brøker eller decimaler: 36 × 60 = 2, 160 sekunder. Del nå totalt antall sekunder med antall testspørsmål: 2, 160 ÷ 30 = 72 sekunder. Du har 72 sekunder eller Valg (A), 1 minutt og 12 sekunder, for å fullføre hvert spørsmål.
Det er ikke mye tid, vurderer at du må lese spørsmålet, bestemme hva det spør, oversette problemet til matematiske ligninger, løse disse ligningene, og svar deretter spørsmålet. Men det er hvordan Aritmetisk Reasoning går, i hvert fall på papirtesten.
Hvis du tar papirversjonen av ASVAB, ser du en stor klokke tydelig synlig et sted på veggen. Testprodusenten legger også inn starttidspunktet og sluttidspunktet for undersøket hvor du enkelt kan se det. Hvis du tar den datastyrte versjonen av ASVAB, tømmer tiden for subtestet ned der på skjermen.
Ikke bruk for mye tid på et spørsmål. Hvis et spørsmål stumper deg, innrøm nederlag, velg et svar, og fortsett.
Velge et svar og sjekke det to ganger
Kontroller svaret ditt for å sikre at det gir mening i forhold til spørsmålet, er alltid en god ide om du har tid. Du har ikke alltid tid på det aritmetiske resonerende subtestet, men hvis du finner deg selv i gang foran klokken, ta noen sekunder ekstra for å sjekke svaret ditt.
Ikke anta at bare fordi svaret du fikk er et av de mulige svarene som er valg, betyr at det er det riktige svaret. Disse slitsomme testmakere bruker ofte vanlige feil som mulige svarvalg.
Hvis du tar papirversjonen av ASVAB, bør du også legge til nok tid på slutten av undersøket for å sjekke at du har merket svararket riktig. Pass på at svarblokkene er fullstendig fylt ut, og sørg for at du ikke gjorde begivenheten feil ved å svare på feil spørsmål med riktig svar.
Bruke svarvalgene
Hvis du er stumped og bare ikke ser ut til å skrive likninger for å løse problemet, kan du ofte svare på spørsmålet ved å se hvilket av svarvalgene som fungerer. Se på følgende eksempel:
Produktet av to påfølgende negative like heltall er 24. Finn det minste nummeret.
-
(A) -2
-
(B) -4
-
(C) -6
-
(D) -7
Korrekt å løse dette problemet involverer factoring en kvadratisk ligning. Kanskje kvadratiske ligninger ikke er din kopp te, og du sitter fast på n 2 + 2 n - 24 = 0. Men før du gir opp og gjør en vill gjetning, prøv å se hvilke av svarvalgene som fungerer.
-
-2: Ingen negativt like heltall er større enn -2, så Choice (A) virker ikke.
-
-4: -4 × -2 = 8, så valg (B) virker ikke.
-
-6: -6 × -4 = 24. Valg (C) fungerer!
Ikke bruk denne metoden med mindre du er helt fast. Det bruker mye tid. I hovedsak beregner du problemet (opp til) fire ganger.
Her er den riktige måten å løse det opprinnelige problemet. La det første heltallet være lik n . Da er det neste påfølgende heltallet n + 2.
Svaret kan ikke være 4, fordi problemet ber om et negativt tall. Det første tallet (det minste, n ) er -6, hvilket betyr at det andre tallet ( n + 2) er -4.
Logisk gjetting
Noen ganger virker ingenting annet, og du må bare gjette. Hvis du tar papirversjonen av ASVAB, kan du alltid hoppe over de harde spørsmålene og gå tilbake til dem når du er ferdig med de andre spørsmålene. Hvis du velger å gjøre det, husk å forlate nok tid til å gå tilbake og svare.
Det er ingen straff for feil svar på papirversjonen av ASVAB. Hvis du får spørsmålet galt, får du nullpunkter. Hvis du lar svaret stå tomt, får du også nullpunkter. Hvis du gjør en vill gjetning, har du minst en av fire sjanser til å få svaret riktig og få poeng.
Vær imidlertid forsiktig med å gjette mye under datamaskinversjonen. Hvis du gir mange feil svar mot slutten av CAT-ASVAB, vil de irriterende testskaperne straffe deg.
Hvis du tar den datastyrte versjonen av ASVAB, kan du ikke la svaret være tomt. Datamaskinen gir deg ikke det neste spørsmålet før du svarer på den nåværende. Dessverre betyr det at du ikke har muligheten til å gå tilbake og gi spørsmålet et annet forsøk. Du må bestemme om du skal bruke mer av din dyrebare tid til å finne ut det eller gjette og fortsette.
Noen ganger kan du forbedre sjansene dine ved å eliminere åpenbart feil svar. Tenk hjernen fra oven:
Produktet av to påfølgende negative like heltall er 24. Finn det minste nummeret.
-
(A) -2
-
(B) -4
-
(C) -6
-
(D) -7
Valg (A) er åpenbart feil fordi ingen tall større enn -2 kan være både negativ og jevn. Du kan raskt se at valg (D) er feil fordi det er et merkelig tall, og spørsmålet ber om et negativt jevnt tall. Nå, hvis du må gjette, har du nettopp forandret oddsen fra en til fire sjanse til en 50/50 sjanse.