Hjem Personlig finansiering SQL Row verdier og litterære verdier - dummies

SQL Row verdier og litterære verdier - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: Sailing, Brevik Norway 2018 2024

Video: Sailing, Brevik Norway 2018 2024
Anonim

Verdiene som holdes i cellene som danner kryssene i SQL-databasens rader og kolonner, er de råmaterialene som du kan utlede meningsfulle forhold til og trender.

Radverdier

De mest synlige verdiene i en database er tabell radverdier. Dette er verdiene som hver rad i en databasetabell inneholder. En radverdi består vanligvis av flere komponenter fordi hver kolonne i en rad inneholder en verdi.

A feltet er skjæringspunktet for en enkelt kolonne med en enkelt rad. Et felt inneholder en skalar, eller atom, verdi. En verdi som er skalar eller atom har bare en enkelt komponent.

Bokstavelige verdier

I SQL kan enten en variabel eller en konstant representere en verdi. Logisk nok kan verdien av en variabel endres fra tid til annen, men verdien av konstant endres aldri. En viktig type konstant er verdien bokstavelig . Representasjonen er selve verdien.

På samme måte som SQL har mange datatyper, har den også mange typer bokstaver. Tabell 8-1 viser noen eksempler på bokstaver av de ulike datatyper.

Legg merke til at enkelte sitater inneholder bokstavene til de ikke-numeriske typene. Disse merkene bidrar til å forhindre forvirring; de kan imidlertid også forårsake problemer.

Datatype Eksempel Letteral
BIGINT 8589934592
INTEGER 186282
SMALLINT 186
NUMERISK 186282. 42
DECIMAL 186 282. 42
REAL 6. 02257E23
DOBBEL PRECISION 3. 1415926535897E00
FLOAT 6. 02257E23
CHARACTER (15) 'GREECE'
Merk: Femten tegn og mellomrom er mellom

sitatmerket ovenfor.

VARCHAR (CHARACTER VARYING) 'lepton'
Merk: Femten tegn og mellomrom er mellom

sitatmerket ovenfor.

BINARY (4)

'01001100011100001111000111001010'

VARBINÆR (4) (BINARY (4)
(CLOB (512)) (912)
(BLOB (512)) (En veldig lang streng av dem og nuller)
DATO

DATE

'0100110001110000'
BINARY LARGE OBJECT '1969-07-20' TID (2)
TIME '13. 41. 32. 50 ' TIMESTAMP (0)
TIMESTAMP ' 2013-02-25-13. 03. 16. 000000 '

TID MED TIDZONE (4)

TID '13. 41. 32. 5000-08. 00 '

TIMESTAMP WITH TIMEZONE (0)

TIMESTAMP ' 2013-02-25-13. 03. 16. 0000 + 02. 00 '

INTERVAL DAG

INTERVAL' 7 'DAG
Hva om en bokstav er en tegnstreng som i seg selv inneholder en setning i enkle sitater? I så fall må du skrive to enkelt anførselstegn for å vise at et av sitatmerket du skriver, er en del av tegnstrengen og ikke en indikator på slutten av strengen.Du ville skrive 'Jordens atmosfære', for eksempel å representere karakter bokstavelig 'Jordens atmosfære'.
SQL Row verdier og litterære verdier - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...