Hjem Personlig finansiering Kjører rundt og rundt med rutingsløkker - dummies

Kjører rundt og rundt med rutingsløkker - dummies

Video: Hjulene på bussen - Barnesanger på norsk 2025

Video: Hjulene på bussen - Barnesanger på norsk 2025
Anonim

Når ditt statiske nettverk vokser, gjør det også sjansen til å introdusere sløyfer i rutingbordene. Følgende figur viser dette problemet i aksjon. Legg merke til at ruten på Router2 for å komme til 192. 168. 1. 0/24 er fjernet, og en rute på Router3 for å sende trafikk til 192. 168. 1. 0 / 24 til Router2 er lagt feil.

Nettoeffekten er at hvis du sitter ved Computer2 og forsøker å bruke kommandoen ping for å teste IP-adressen til Computer1 , springer dataene uendelig mellom Router2 og Router3 .

Vel, uendelig er det ikke helt riktig. Tiden til å leve (TTL) reduseres med en hver gang en ruteren behandler en IP-pakke, og når TTL er satt til null, blir den fjernet fra nettverket og en ICMP-melding (ICMP) sendes til kilden datamaskin.

I motsetning til bruk av ICMP, sendes ICMP status- og kontrollmeldinger til IP-verter på nettverket når de brukes med kommandoen ping . Meldingen som sendes til verten, er en melding Pakke utgått i transitt .

Følgende eksempel viser en pakkeutløpsmelding som ble mottatt ved testing av tilkoblingen til Computer1 fra Computer2 :

C:> ping 192. 168. 1. 10 Pinging 192. 168. 1. 10 med 32 byte data: Svar fra 192. 168. 3. 3: TTL utløpt i transitt. Svar fra 192. 168. 3. 3: TTL utløpt i transitt. Svar fra 192. 168. 3. 3: TTL utløpt i transitt. Svar fra 192. 168. 3. 3: TTL utløpt i transitt. Pingstatistikk for 192. 168. 1. 10: Pakker: Sendt = 4, Mottatt = 4, Tapt = 0 (0% tap), Omtrentlige rundturstider i milli sekunder: Minimum = 0ms, Maksimum = 0ms, Gjennomsnittlig = 0ms

For å illustrere dette problemet med utgåtte pakker, her er en kopi av utgangen av kommandoen traceroute for samme melding. Du lar det gå for bare 10 humle ved hjelp av -h modifikatoren, men dette er nok til å se mønsteret som har utviklet seg etter hvert som dataene springer mellom Router2 og Router3 <.

D: utils> tracert -h 10 192. 168. 1. 10 Sporingsrute til 192. 168. 1. 10 over maksimalt 10 humle 1 <1>
Dette problemet kan korrigeres ved å justere ruten på

Router3 for å sende data som er bestemt for 192. 168. 1. 0/24 nettverket gjennom Router1 i stedet for Router2 . Mens dette ville få dataene til riktig sted, ville dataene fra Computer1 reise fra Computer2 gjennom både Router2 og Router3 , og du skal legge til en bestemt rute på Router2 til direkte rute 192.168. 1. 0/24 data til Router1 . De fleste rutingsløyfer gir deg en utgått pakke, så ved å bruke kommandoene

ping eller traceroute kan du raskt identifisere problemet, men utdataene ligner på det du har sett. Den lengre oppgaven kan være å identifisere den eksakte kilden til problemet, som det sannsynligvis gjør med en rutetabelloppføring på en ruteren. Hvis du jobber i rekkefølge via ruterne i den ene enden av forbindelsen til den andre enden, finner du den.

Kjører rundt og rundt med rutingsløkker - dummies

Redaktørens valg

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

Bilder og figurer i dette galleriet er fra Soccer Rules & Positions In A Day For Dummies og illustrerer forskjellige aspekter av spillet. Bildene vises i den rekkefølgen de vises i boken.

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

En god pregame-rutin bidrar til å stille tonen for en trygg og morsom dag med fotball. Vær oppmerksom på disse tipsene før spillet starter. Kontroller banen for løse bergarter, knust glass, hevet sprinklerhoder, eller noe annet som kan skade et barn. Bekreft at alle barna tok med riktig utstyr. Har ...

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball bør være trygg og morsom for deg og dine spillere, så begynn med å bli kjent med utformingen av fotballbanen. Som fotball coach vil spillerne se deg til veiledning, så bruk noen nyttige tips for å undervise og motivere dem. Lag en pregame-rutine for å sjekke feltet og ...

Redaktørens valg

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Tonekartede HDR-bilder alltid komme ut av ditt favoritt HDR-program, ser perfekt ut. Faktisk mesteparten av tiden trenger de ytterligere redigering før de er "perfekte". "Hvis du har lysstyrkeproblemer, bruk nivåer som en god måte å lyse eller mørke et bilde på. Denne figuren viser en scene som kom ...

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Å Få riktig eksponering er et av de første trinnene for å skape en vakker nærbilde opp fotografi, da det sikrer at du har detaljer i skyggene dine og høydepunktene. Det neste trinnet er å forbedre dine eksponeringer i etterproduksjon, og skape den perfekte balansen mellom kontrast og toneavstand mellom skyggene og høydepunktene. Tonal kontrast er ...

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning brukt i matfotografering inkluderer kontinuerlig belysning som forblir på mens du skyter, og strobebelysning (i hovedsak en off-flash-kamera). Faktorer du bør vurdere når du velger kunstige lys, inkluderer bærbarhet, kostnad og kvalitet.

Redaktørens valg

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

For å utvikle en iPhone, iPod touch eller iPad app, må du jobbe i sammenheng med et Xcode-prosjekt. Xcode støtter følgende aktiviteter som er deler av utviklingen av appen din: Opprette et Xcode-prosjekt Utvikling av appen (utforming av brukergrensesnittet ved hjelp av et storyboard, koding og kjøring og feilsøking av koden) Tuning app ...

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hovedverktøyet du bruker til å skrive kode for en iOS-app, er Xcode Source Editor, som vises som Standard editor-panelet i redigeringsområdet på høyre side av Xcode Workspace-vinduet etter at du har valgt en kildekodefil i Project navigator. Det vises også som assistentredaktør ...

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

IOS-rammene er objektorientert. En enkel måte å forstå hva det egentlig betyr er å tenke på et lag som jobber på et kontor. Arbeidet som må gjøres er delt opp og tildelt enkelte gruppemedlemmer (i dette tilfellet objekter). Hvert lagmedlem har en jobb og jobber med andre ...