Hjem Personlig finansiering Kjører rundt og rundt med rutingsløkker - dummies

Kjører rundt og rundt med rutingsløkker - dummies

Video: Hjulene på bussen - Barnesanger på norsk 2024

Video: Hjulene på bussen - Barnesanger på norsk 2024
Anonim

Når ditt statiske nettverk vokser, gjør det også sjansen til å introdusere sløyfer i rutingbordene. Følgende figur viser dette problemet i aksjon. Legg merke til at ruten på Router2 for å komme til 192. 168. 1. 0/24 er fjernet, og en rute på Router3 for å sende trafikk til 192. 168. 1. 0 / 24 til Router2 er lagt feil.

Nettoeffekten er at hvis du sitter ved Computer2 og forsøker å bruke kommandoen ping for å teste IP-adressen til Computer1 , springer dataene uendelig mellom Router2 og Router3 .

Vel, uendelig er det ikke helt riktig. Tiden til å leve (TTL) reduseres med en hver gang en ruteren behandler en IP-pakke, og når TTL er satt til null, blir den fjernet fra nettverket og en ICMP-melding (ICMP) sendes til kilden datamaskin.

I motsetning til bruk av ICMP, sendes ICMP status- og kontrollmeldinger til IP-verter på nettverket når de brukes med kommandoen ping . Meldingen som sendes til verten, er en melding Pakke utgått i transitt .

Følgende eksempel viser en pakkeutløpsmelding som ble mottatt ved testing av tilkoblingen til Computer1 fra Computer2 :

C:> ping 192. 168. 1. 10 Pinging 192. 168. 1. 10 med 32 byte data: Svar fra 192. 168. 3. 3: TTL utløpt i transitt. Svar fra 192. 168. 3. 3: TTL utløpt i transitt. Svar fra 192. 168. 3. 3: TTL utløpt i transitt. Svar fra 192. 168. 3. 3: TTL utløpt i transitt. Pingstatistikk for 192. 168. 1. 10: Pakker: Sendt = 4, Mottatt = 4, Tapt = 0 (0% tap), Omtrentlige rundturstider i milli sekunder: Minimum = 0ms, Maksimum = 0ms, Gjennomsnittlig = 0ms

For å illustrere dette problemet med utgåtte pakker, her er en kopi av utgangen av kommandoen traceroute for samme melding. Du lar det gå for bare 10 humle ved hjelp av -h modifikatoren, men dette er nok til å se mønsteret som har utviklet seg etter hvert som dataene springer mellom Router2 og Router3 <.

D: utils> tracert -h 10 192. 168. 1. 10 Sporingsrute til 192. 168. 1. 10 over maksimalt 10 humle 1 <1>
Dette problemet kan korrigeres ved å justere ruten på

Router3 for å sende data som er bestemt for 192. 168. 1. 0/24 nettverket gjennom Router1 i stedet for Router2 . Mens dette ville få dataene til riktig sted, ville dataene fra Computer1 reise fra Computer2 gjennom både Router2 og Router3 , og du skal legge til en bestemt rute på Router2 til direkte rute 192.168. 1. 0/24 data til Router1 . De fleste rutingsløyfer gir deg en utgått pakke, så ved å bruke kommandoene

ping eller traceroute kan du raskt identifisere problemet, men utdataene ligner på det du har sett. Den lengre oppgaven kan være å identifisere den eksakte kilden til problemet, som det sannsynligvis gjør med en rutetabelloppføring på en ruteren. Hvis du jobber i rekkefølge via ruterne i den ene enden av forbindelsen til den andre enden, finner du den.

Kjører rundt og rundt med rutingsløkker - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...