Hjem Sosiale medier Rugby for dummies Cheat Sheet - dummies

Rugby for dummies Cheat Sheet - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: How to solve a rubik's cube in 2 EASY MOVES! 2024

Video: How to solve a rubik's cube in 2 EASY MOVES! 2024
Anonim

Av Mathew Brown, Patrick Guthrie, Greg Growden

Enten det er VM eller et lokalt klubbspill, å spille rugby tilfredsstiller sjelen som ingenting annet. Dette Cheat Sheet forklarer viktige rugbyvilkår, rugbystillinger og scoring, og lover i rugby, samt notering av viktige turneringer over hele verden. Rugby er et spill av lidenskap som er full av action, spenning og skjønnhet, samt uforutsigbare øyeblikk og dramatiske oppløsninger på banen, men det kan skremme for første gang seeren eller spilleren.

Viktige Rugbyvilkår

For første gangs rugbyspiller eller seer kan sporten være en kaotisk samling av uutviklede bevegelser og tilfeldige kollisjoner. I virkeligheten er rugby svært teknisk og organisert med spesifikke lover som styrer alle aspekter av spillet. For å komme deg på rett spor tidlig, er det de fire viktigste delene av rugby å gjøre seg kjent med før du ser på en kamp.

Lineout: Ser litt ut som en hoppeboll i basketball, med begge lagene som står opp mot hverandre, men ett lag kaster så ballen ned midt på tunnelen. Line-outs restart spill etter ballen, eller en spiller som bærer den, har gått ut av grensen.

Maul: Finner når en spiller som bærer ballen, holdes av en eller flere motstandere, og en eller flere av bollholderens lagkamerater binder på ballholderen. Alle involverte spillere er på føttene og beveger seg mot en mållinje. Åpen lek er avsluttet.

Ruck: En eller flere spillere fra hvert lag, som er på føttene og i kontakt, lukker ballen rundt på bakken. Når en ruck er blitt dannet, kan spillerne ikke bruke hendene til å få ballen, bare føttene sine.

Scrum: En kamp for ballen som involverer åtte spillere som knytter sammen og presser mot det andre lagets samlede åtte for besittelse av ballen. Scrums starter på nytt etter enkelte mindre brudd.

Rugby Posisjoner og Scoring

Som de fleste idretter som ikke stammer fra Nord-Amerika, kan rugbyspillet være vanskelig å forstå ved første øyekast på grunn av det store antall involverte spillere, tilsynelatende tilfeldige samtaler fra dommeren, og det store spekteret av strategier ansatt av forskjellige lag for å score poeng og få seier.

I de følgende avsnittene beskrives hvem alle spillerne er, forklarer hva dommeren generelt ser etter i rugby-kampen, og stav ut de grunnleggende ferdighetene som kreves for å lykkes på banen.

Rugby posisjoner

Et rugby lag har 15 stillinger. Hver og en har et bestemt nummer og har individuelle ansvarsområder:

  • 1 og 3 er rekvisitter

  • 2 er hooker

  • 4 og 5 er låsene

  • 6 og 7 er flankene

  • 8 er, beleilig nok, åttemannen

Denne gruppen er kollektivt referert til som pakken eller fremover. Denne gruppens hovedmål er å vinne ballen. Disse spillerne er vanligvis tungvekter i laget, og bruker sin masse og styrke til å prøve å overvinne sine motstandere.

Et rugbylag har også en annen gruppe - ryggen eller baklinjen:

  • 9 er scrumhalf

  • 10 er loshalf

  • 11 og 14 er vingene

  • 12 og 13 er innsiden og utsiden sentre

  • 15 er fullbacken

For å få en følelse av hva hver spiller er belastet med på rugbybanen, se kapittel 4.

Rugby scoring > Formålet med rugby er å score flere poeng enn motstanden. Dette er gjort på fire forskjellige måter:

Prøv:

  • Det mest verdifulle spillet er å score en prøve, som betyr å berøre ballen ned i motstanderens målområde eller på målgruppen. Å gjøre det er verdt fem poeng og tjener laget til å prøve et konverteringsspark. Konverteringsspark:

  • Dette sparket er verdt ytterligere to poeng. Konverteringssparken er hentet fra et sted i tråd med hvor ballen var opprinnelig jordet, så scoring så nær innleggene som mulig er best. Straffespark:

  • Straff for ulike overtredelser kan brukes til å ta et spark på målet, som er verdt tre poeng. Falt mål:

  • Et falt mål, som oppstår når spilleren faller ballen på bakken og så sparker den akkurat som den hopper, er verdt tre poeng hvis den går gjennom stolpene. Håndtering av Rugbyloven

Rugby styres av lover, ikke regler. Loverne i spillet er designet for å produsere en underholdende og frittflytende konkurranse for besittelse i et forsøk på å score flest poeng.

Rugbyloven er i stadig utvikling og er de samme over hele verden, uansett hvor spillet spilles. Generelt er lovene som regulerer spillet enkle om hva som er tillatt, men tre viktige deler kan være litt forvirrende: taklesituasjonen, fordel og offsides:

I et nøtteskall, når en takling er laget i rugby, er kravene at tackler frigjør den taklede spilleren, som deretter slipper ballen slik at spillere som er på føttene kan bruke den.

  • Fordel betyr ganske enkelt at når et lag gjør en feil, kan det andre laget forsøke å kapitalisere på det, i stedet for dommeren umiddelbart å stoppe handlingen. Hvis spillerne ikke kan utnytte feilen, starter spillet på nytt der den opprinnelige feilen fant sted.

  • Spesifikke avvikslover eksisterer for ulike faser av lek, men i hovedsak kan spillere ikke være involvert hvis de er foran en lagkamerat som sist spilte ballen eller står bak ballen når motstanden har det.

  • Rugby-turneringer på et øyeblikk

Den profesjonelle rugbykalenderen inneholder et vell av internasjonale, interprovinsielle og innenlandske turneringer. Rugby-spillere vil ofte konkurrere om tre eller flere av disse på ett år, som representerer klubben, provinsen og landet. Gjennom årene har navnene og formatene til mange av disse rugby turneringene endret seg på grunn av vekst og varierende sponsorskap.

Turnering

Beskrivelse Deltakere Rugby World Cup
Helt hver fjerde 4 år for å crown verdensmesteren 20 nasjoner.12 fra forrige turnering, 8 kvalifiserere Ses nasjonalt mesterskap
Årlig internasjonalt mesterskap på nordlige halvkule England, Skottland, Wales, Irland, Frankrike og Italia Tri Nations Series
Årlig internasjonalt mesterskap Sørlige halvkule Australia, New Zealand og Sør-Afrika Magners League
Interprovinsenter i Nordlige halvkule involverer keltiske og italienske lag

Munster, Leinster, Ulster, Connacht, Ospreys, Blues, Llanelli,

Dragons, Edinburgh, Warriors, Treviso, Aironi

Super Rugby

Interprovinsenter i årlige sørlige halvkule Australia: Brumbies, Reds, Waratahs, Western Force, Rebels; Ny Sjælland: Blues, Chiefs, Crusaders, Highlanders, Hurricanes; Sør

Afrika: Bulls, Cats, Cheetahs, Sharks, Stormers

Heineken Cup

Årlig europeisk interprovincial / klubbmesterskap Varierer hvert år etter ferdig innenlands konkurranse. 7 fransk, 6 engelsk, 4 walisisk, 3 irsk, 2 skotsk, 2 italiensk

Aviva Premiership

De tolv 12 klubber i England spiller for det innenlandske nasjonale mesterskapet.

Leicester, Saracens, Gloucester, Northampton, Bath, Harlequins,

London Irsk, Wasps, Exeter, Salg, Newcastle, Leeds-Carnegie.

ITM Cup

New Zealand Provincial Championship, 14 lag delt i premiership og mesterskap, med noen kamper mellom

divisjonene.

Premier League: Auckland, Bay of Plenty, Canterbury, Southland,

Taranaki, Waikato, Wellington

Mesterskap: Counties Manukau, Hawkes Bay, Manawatu, North

Havn, Northland, Otago, Tasman

Currie Cup

Sør-Afrikas førende innenlandske konkurranse. Åtte provinser i Premier Division.

Blue Bulls, Cheetahs, Griquas, Leoparder, Lions, Pumas, Sharks,

Western Province

Topp 14

Frankrikes mesterskap har 14 lag. Toulouse, Racing Metro 92, Castres, Clermont, Biarritz, Montpelier, Toulon, Aviron Bayonnais, Perpignan, Stade Francais,

Agen, La Rochelle, Brive, Bourgoin

Rugby for dummies Cheat Sheet - dummies

Redaktørens valg

Slik tar du skuespill med en Nikon D90 - dummies

Slik tar du skuespill med en Nikon D90 - dummies

Tar tydelige bilder av rask bevegelse er enklere enn du kanskje tror med Nikon D90. En rask lukkerhastighet er nøkkelen til å fange et uklart bilde av et bevegelige emne, enten det er din tennisspillende tenåring, en spennende fornøyelsestur eller en sommerfugl som danser fra blomst til blomst. Mens du kan bruke kameraets ...

Stillbilder med Nikon D3300 - dummies

Stillbilder med Nikon D3300 - dummies

Stående portrett betyr at motivet ditt ikke er ' t flytte. Når du tar et stillestående portrett med Nikon D3300, er den klassiske portrettinnstillingen å holde motivet skarpt fokusert mens du kaster bakgrunnen til mykt fokus. Dette kunstneriske valget vektlegger emnet og bidrar til å redusere virkningen av eventuelle distraherende bakgrunnsobjekter. Følgende trinn viser ...

Hvordan du tar stillbilder med Nikon D5300 - dummies

Hvordan du tar stillbilder med Nikon D5300 - dummies

Tar stillbilder med Nikon D5300 betyr at motivet ikke beveger seg. Forutsatt at du har et emne som er villig til å utgjøre, er den klassiske portrettstilnærmingen å holde motivet skarpt fokusert mens du kaster bakgrunnen i mykt fokus. Dette kunstneriske valget legger vekt på motivet og bidrar til å redusere effekten av noen ...

Redaktørens valg

Forhåndsevaluering Spørsmål og svar til EMT-eksamen - dummies

Forhåndsevaluering Spørsmål og svar til EMT-eksamen - dummies

Alle som håper å gjøre det bra på EMT-eksamen bør ta en forutsetningstest. Forundersøkelsestest er flott for å se hvor du står og identifisere hvilke områder som trenger mer studier. Eksempler på spørsmål Du har ankommet på et sykehus med en traumerpasient. Det er en stor mengde blod på gulvet og veggene av ...

Hva kan jeg forvente fra den praktiske eksamensdelen av EMT-eksamen? - dummies

Hva kan jeg forvente fra den praktiske eksamensdelen av EMT-eksamen? - dummies

EMT-eksamenen inneholder en kognitiv del og en praktisk del. Før du kan ta kognitiv eksamen, må treningsprogramlederen din verifisere din evne til å utføre følgende prosedyrer på en kompetent måte: Pasientvurdering / behandling av en pasient i pasienten Pasientvurdering / behandling av en medisinsk pasient Hjertehåndteringsstyring / AED-bagasje -valvemaskeventilasjon av en apné ...

Hva skal jeg vite om datatilpasningsprøving for EMT-eksamen? - dummies

Hva skal jeg vite om datatilpasningsprøving for EMT-eksamen? - dummies

I motsetning til en tradisjonell papir- og blyanteksamen, varierer antall spørsmål på NREMT EMT-eksamenen, omtrent fra 70 til 120 elementer per prøveforsøk. Det faktiske antall spørsmål du ser, avhenger av hvor godt eller hvor dårlig du utfører. Hvordan skjer det? NREMT EMT-eksamenen er en datatilpasningsprøve ...

Redaktørens valg

Forstå C Language Skeleton - dummies

Forstå C Language Skeleton - dummies

Mest kodende starter med en C språkstruktur. Dette skjelettet inneholder de grunnleggende beinene som de fleste programmer er skrevet på. Bruk dette enkle skjelettet for å komme i gang: #include int main () {return (0);} Tradisjonelt starter programmet med preprocessor-direktiver pluss prototyper. #include-setningene inneholder headerfiler, for eksempel stdio. h, standarden ...

Viktigheten av hovedfunksjonen () i C Programmering - dummies

Viktigheten av hovedfunksjonen () i C Programmering - dummies

Alle C-språkprogrammer må ha en hovedfunksjon (). Det er kjernen i hvert program. Det er nødvendig. Hovedfunksjonen () -funksjonen trenger egentlig ikke å gjøre noe annet enn å være tilstede i C-kildekoden din. Til slutt inneholder den instruksjoner som forteller at datamaskinen skal utføre hvilken oppgave programmet ditt er beregnet på å gjøre. Men ...

Ser ut for nestede kommentarer i C - dummies

Ser ut for nestede kommentarer i C - dummies

Fordi Cs kommentarer starter og slutter med bestemte tegn, kan du ikke legg en kommentar inn i en annen. Dette er kjent som nesting. Nestede kommentarer kan forårsake feil i koden din, så mens du programmerer, følg med på hvor kommentarer begynner og slutter. For eksempel, tenk deg at du starter med denne koden: #include int main () {printf ("The ...