Hjem Personlig finansiering Ruting Protokoller Sammendrag - dummies

Ruting Protokoller Sammendrag - dummies

Anonim

Følgende tabell er et sammendrag av de viktigste egenskapene til de store rutingsprotokollene og kan brukes som en del av evalueringskriteriene. Den har de vanligste protokollene og en rekke evalueringspunkter.

Rangeringsprotokoll Evalueringskriterier

Protokoll RIPv1 RIPv2 OSPF EIGRP
Type Avstandsvektor Avstandsvektor Linktilstand < Avstandsvektor Konvergenstid
Langsom Langsom Fast Fast VLSM
Nei Ja Ja Ja Båndbredde Forbruk
Høyt Høyt Lavt Lavt Ressursforbruk
Lavt Lavt Høyt Lavt Støtte for flere stier
Nei < Ja Ja Ja Vekt vel> Nei Nei
Ja Ja Egen Nei Nei
Nei > Ja
Konvergens tid: Konvergens tid er det punktet som alle rutere på nettverket ditt vet om alle nåværende rutene for nettverket. Når en ruter legges til eller fjernes fra et nettverk, må en viss tidskonvergens tid - passere før denne endringen forplanteres til alle rutere på nettverket. Subnetmasker med variabel lengde (VLSM):
Denne termen refererer til om alle rutere på nettverket er pålagt å bruke samme delnettmaske. Dette kravet reduserer fleksibiliteten ved å tilordne IP-adressenettverks-IDer til nettverkssegmentene på nettverket ditt.
  • Båndbreddeforbruk:

  • Denne termen refererer til mengden nødvendig nettverksbåndbredde for å opprettholde og distribuere rutetabellinformasjon på nettverket. For å dele og distribuere rutetabellinformasjon, må alle ruteprotokoller sende en mengde data over nettverket, og noen sender mer enn andre. Ressursforbruk:

    Ved beregning og vedlikehold av rutetabellinformasjon på en ruter brukes en viss prosessorkraft og minne.
  • Støtte for flere stier:

  • Når ruter blir oppdaget på nettverket som har løkker i deres stier, har enkelte segmenter to mulige ruter, som representerer flere stier. Enkelte ruteprotokoller har støtte for flere baner, ved å lagre alternative baner i ruteplanleggingsinformasjonen. Skala vel:

    Noen rutingsprotokoller fungerer bra på små nettverk, men etter hvert som antallet rutere øker på nettverket, fungerer rutingsprotokollen ikke også. Rutingprotokoller som kan brukes på små til meget store nettverk, skaleres i størrelse.
  • Proprietær: Rutingsprotokollen basert på åpne standarder eller en proprietær protokoll eid av ett selskap, kan påvirke støttenivået og endringshastigheten.

Ruting Protokoller Sammendrag - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...