Hjem Personlig finansiering Rutingprotokollvalgskriterier - dummies

Rutingprotokollvalgskriterier - dummies

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Folk bruker to grunnleggende metoder for å klassifisere ruteprotokoller - av hvor de brukes og av hvordan de beregner ruting. Du kan se hvordan du velger protokoller basert på hvor du planlegger å bruke dem, måten protokollen administrerer data, og hvordan ruteren velger hvilken protokoll som skal brukes når flere enn en protokoll er installert.

Klassifisering av hvor protokoller brukes

Når du klassifiserer protokoller der de brukes, snakker du om interiør (IGP) versus eksteriør (EGP). I de fleste tilfeller er folk mest opptatt av protokollene som kjører på innsiden av sine nettverk og opprettholder rutedata fordi dette er hvor de fleste trafikk er konsentrert.

Når du bestemmer deg for hvilken protokollklasse du vil søke først på nettverket ditt, er det sannsynligvis den indre protokollen fordi de ytre protokollene vanligvis sender informasjon som ble generert av de indre protokollene. De to hovedbruddene for protokoller er

  • Interne protokoller inkluderer RIP, EIGRP, OSPF og ISIS.

  • Eksteriørprotokoller inkluderer BGP.

Klassifisering av hvordan protokoller beregner ruting

I tillegg til å klassifisere protokoller der de brukes, kan du også velge å klassifisere protokoller ved hvordan de beregner ruting. Når du klassifiserer dem på denne måten, snakker du om avstandsvektorprotokoller i forhold til koblingsstatistikkprotokoller:

  • Distansvektorprotokoller inkluderer RIP, BGP og EIGRP.

  • * Link-state protokoller inkluderer OSPF og IS-IS.

Avstand-vektor protokoller

RIP, BGP og EIGRP er i avstand-vektorkategorien. Avstandsvektorprotokoller baserer sine rutingsvalg på to ting: retningen eller vektoren de trenger for å sende dataene, og avstanden til målnettverket, som beregnes som humle eller rutere som dataene må passere gjennom.

Link-state protokoller

Link-state protokoller inkluderer OSPF og ISIS. Link-state protokoller samler informasjon om nettverkstilkoblinger kjent av alle ruterne i deres gruppe og bygger topologi kart som identifiserer hvordan de ser alle tilkoblingene over hele nettverket eller området der de fungerer.

De bruker deretter denne informasjonen til å bygge sitt eget rutingstabell. Ved koblingstilkobling blir rutingstabeller ikke overført mellom rutere; bare forbindelsesinformasjonen overføres mellom rutere.

Andre typer protokoller

Unntaket til denne gruppen er EIGRP, som Cisco utviklet og kaller en avansert distansvektor eller hybridprotokoll . EIGRP deler sin rutingstabell med sine naboer som en avstandsvektprotokoll gjør.Det sender imidlertid hele bordet bare ved oppstart; da sender den bare oppdateringer som en link-state protokoll, så det har litt av begge settene med funksjoner.

Det er ikke uvanlig å finne at EIGRP er lagt til i hver klassifiseringsliste, men i de fleste tilfeller ser du det på listen over avstandsvektorer når folk ikke har separert EIGRP av seg selv.

Administrativ avstand

Du kan aktivere flere ruteprotokoller på ruteren samtidig, slik at du kan bruke EIGRP, OSPF og RIP på nettverket samtidig. Hvis dette er tilfelle, vil ruteren din lære om ruter til det samme nettverket gjennom hver av de tilgjengelige protokollene, så det må velge ruten for å ta til et gitt nettverk.

Fordi rutere ikke er gode til å foreta disse dommene, brukes administrative avstander. Den administrative avstanden for en ruteprotokoll er en numerisk representasjon av hvor nøyaktig rutingsprotokollen forventes å være, der det laveste nummeret er gitt til den mest nøyaktige protokollen. Denne administrative avstanden omtales noen ganger som hvordan troverdig er en ruteprotokoll eller rutetabelloppføring.

Hver ruteprotokoll er tildelt en standard administrativ avstand. Selv om disse er standardavstander, kan du endre dem på en per-router, per protokoll eller per rute med IOS-kommandoer. Vanligvis behøver du ikke endre disse standardavstandene fordi de er bestilt, slik at de mest troverdige rutene får den korteste avstanden.

Gitt en rute til et nettverk, for eksempel 192. 0. 2. 0/24, hvis to ruter i rutetabellen er nettverk, er en direkte koblet og en hentes av RIP. Ruten som sier ruteren er direkte koblet til nettverket, vil trolig være den mest troverdige eller nøyaktige ruten.

Standard administrative avstander for protokoller

Rutekilde Standardavstand
Tilkoblet nettverk 0
Statisk rute 1
EIGRP 90
OSPF > 110 RIPv2
120 Ekstern EIGRP
170 Ukjent eller utroligt
255 (aldri brukt) Ruter som forventes å være de mest pålitelige rutene, får fortrinn over andre alternativer for et nettverk. Nettverkene som ruteren din er direkte koblet til, er de mest pålitelige valgene, og statiske ruter du har satt inn er bare litt mindre pålitelige.

Hvis du har satt inn en statisk rute, bestemmer ruteren at du må bruke den. Hvis du har et valg, er den korteste avstanden alltid å foretrekke.

Rutingprotokollvalgskriterier - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...