Hjem Personlig finansiering Ruteprogrammeringsinformasjon (RIP) - dummies

Ruteprogrammeringsinformasjon (RIP) - dummies

Anonim

Routing Information Protocol ( RIP ) som en ruteprotokoll er basert på metoder som går tilbake til begynnelsen av TCP / IP-ruting med dannelsen av ARPANET, som er forløperen til det som nå kalles Internett.

RIP er en åpen protokoll og ble først publisert i RFC1058 (og dens etterfølger RIPv2 i RFC1723), som senere ble vedtatt som Internet Standard 34. RIP er en avstandsvektor-protokollprotokoll , som betyr at hver ruter kan kanskje ikke vite hvor sluttdestinasjonsnettverket er, men det vet i hvilken retning det eksisterer og hvor langt det er.

RIP plasserer en grense på maksimal avstand til målrettet datamaskin som 16 humle eller 16 rutere, med hver ruteren som representerer et hopp fra ett nettverk til et annet. Fordi ruten starter med ruteren 0, har du å gjøre med ruter som berører 15 eller færre andre rutere. For rutere lenger unna, blir rutingsinformasjonen tapt eller ignorert.

Du kan tenke at 16 humle er en begrensning, men selv på et nettverk som er så stort som Internett, kan du vanligvis komme til hvor du vil gå innen 16 humle. Når du traceroute ( spor på Windows) sporer en adresse, traceroute for bare 30 humle, og i de fleste tilfeller kommer det deg til destinasjonen på færre enn 15 humle.

For å oppnå denne effektiviteten krever et høyt nivå av nettverksplanlegging for å sikre at hop-teller er så lave som mulig.

Når det gjelder å dele rutefunksjoner med andre, delte RIP versjon 1 (RIPv1) sin rutefunksjon med andre rutere ved å kringkaste rutetabellinformasjonen gjennom alle de konfigurerte nettverksgrensesnittene. Hver ruter som mottok denne informasjonen lagret den i sitt eget rutingstabell med oppdaterte hop-teller, ignorerer eller slipper hop teller over 15.

Et stort problem som RIPv1 hadde var at det var klassisk , noe som medførte at alle nettverkssegmenter på et nettverk måtte være av samme størrelse. Du kunne ikke avvike din nettverksmaske fra standard for klassen; alle nettverkssegmenter behøvde å bruke den samme masken. Følgende figur illustrerer dette problemet i en tre-ruteren layout, med fem segmenter, hvor bare de tre segmentene har datamaskiner.

Hvis du skulle bruke adresseklasse for klasse C som 192. 168. 1. 0, må masken din være 255 255. 255. 224, som gir deg 8 segmenter av 30 enheter; men i tilfelle av RIP kan du bare bruke 6 segmenter, og en av dine 30 enheter vil være ruterenes grensesnitt, og gir deg 29 enheter på nettverkssegmentene.

Når du sender rutingsinformasjon, blir bare nettverks-IDene sendt og ikke de tilhørende delnettmasker.

For å håndtere noen av begrensningene i RIP versjon 1 ble RIP versjon 2 (RIPv2) foreslått i RFC1388 og oppdatert i RFC2453, som ble Internet Standard 56. RIPv2 tillater protokollen å bære delnettinformasjon, noe som tillater støtte på > Classless Inter-Domain Routing (CIDR) , som ignorerer klassebaserte grenser ved ruting og tillater hvert segment å opprettholde en unik subnettmaske. Uten at du behøver å opprettholde samme nettverksmaske på alle nettverkssegmenter, kan du bevare nettverks-IP-adresser, som vist nedenfor. der et oppdatert nettverksadresseringslayout finnes med passende subnettmasker på hvert segment.

I dette tilfellet kan du tilordne et større nettverks-ID til segment A (192. 168. 1. 0/25) av 126 verter; et mindre segment D (192. 168. 1. 128/26) av 62 verter; og et mindre segment E (192. 168. 1. 192/27) med 30 verter; mens tildeling av mindre adresser fordelt på segmentene B og C på 192. 168. 1. 248/30 og 192. 168. 1. 252/30. Du er igjen med to andre små adresseblokker på 192. 168. 1. 224/28 tillater 14 verter og 192. 168. 1. 240/29 tillater 6 verter.

I dette scenariet slipper du få adresser fordi rutene til rutersegmentene bare har det minste antall adresser som er tildelt dem (2), mens du tidligere hadde to sløsede segmenter på 16 adresser, pluss router-til- rutersegmenter som ble tildelt 14 adresser, da de bare behøvde 2.

RIPv2 ble også byttet fra bruk av sendinger for å formidle rutereninformasjon over til bruk av multicaster ved adresse 224. 0. 0. 9, og dermed redusere nettverkstrafikken til unødvendige systemer. For ytterligere forbedring av protokollen ble routerautentisering (for å validere ruterenes deltakelse i RIP) lagt til, slik at bare rutedata fra pålitelige rutere legges til rutingtabellene, og dermed forhindre korrupsjon av rutingstabellene fra uautoriserte rutere på nettverket ditt.

Med tilkomsten av IPv6 ble RIP gitt en annen ansiktsløftning i form av RIP neste generasjon (RIPng), som øker størrelsen på adressefeltene og endret godkjenningsmekanismen til IPSec.

Ruteprogrammeringsinformasjon (RIP) - dummies

Redaktørens valg

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

Bilder og figurer i dette galleriet er fra Soccer Rules & Positions In A Day For Dummies og illustrerer forskjellige aspekter av spillet. Bildene vises i den rekkefølgen de vises i boken.

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

En god pregame-rutin bidrar til å stille tonen for en trygg og morsom dag med fotball. Vær oppmerksom på disse tipsene før spillet starter. Kontroller banen for løse bergarter, knust glass, hevet sprinklerhoder, eller noe annet som kan skade et barn. Bekreft at alle barna tok med riktig utstyr. Har ...

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball bør være trygg og morsom for deg og dine spillere, så begynn med å bli kjent med utformingen av fotballbanen. Som fotball coach vil spillerne se deg til veiledning, så bruk noen nyttige tips for å undervise og motivere dem. Lag en pregame-rutine for å sjekke feltet og ...

Redaktørens valg

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Tonekartede HDR-bilder alltid komme ut av ditt favoritt HDR-program, ser perfekt ut. Faktisk mesteparten av tiden trenger de ytterligere redigering før de er "perfekte". "Hvis du har lysstyrkeproblemer, bruk nivåer som en god måte å lyse eller mørke et bilde på. Denne figuren viser en scene som kom ...

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Å Få riktig eksponering er et av de første trinnene for å skape en vakker nærbilde opp fotografi, da det sikrer at du har detaljer i skyggene dine og høydepunktene. Det neste trinnet er å forbedre dine eksponeringer i etterproduksjon, og skape den perfekte balansen mellom kontrast og toneavstand mellom skyggene og høydepunktene. Tonal kontrast er ...

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning brukt i matfotografering inkluderer kontinuerlig belysning som forblir på mens du skyter, og strobebelysning (i hovedsak en off-flash-kamera). Faktorer du bør vurdere når du velger kunstige lys, inkluderer bærbarhet, kostnad og kvalitet.

Redaktørens valg

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

For å utvikle en iPhone, iPod touch eller iPad app, må du jobbe i sammenheng med et Xcode-prosjekt. Xcode støtter følgende aktiviteter som er deler av utviklingen av appen din: Opprette et Xcode-prosjekt Utvikling av appen (utforming av brukergrensesnittet ved hjelp av et storyboard, koding og kjøring og feilsøking av koden) Tuning app ...

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hovedverktøyet du bruker til å skrive kode for en iOS-app, er Xcode Source Editor, som vises som Standard editor-panelet i redigeringsområdet på høyre side av Xcode Workspace-vinduet etter at du har valgt en kildekodefil i Project navigator. Det vises også som assistentredaktør ...

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

IOS-rammene er objektorientert. En enkel måte å forstå hva det egentlig betyr er å tenke på et lag som jobber på et kontor. Arbeidet som må gjøres er delt opp og tildelt enkelte gruppemedlemmer (i dette tilfellet objekter). Hvert lagmedlem har en jobb og jobber med andre ...