Hjem Personlig finansiering Ruteprogrammeringsinformasjon (RIP) - dummies

Ruteprogrammeringsinformasjon (RIP) - dummies

Anonim

Routing Information Protocol ( RIP ) som en ruteprotokoll er basert på metoder som går tilbake til begynnelsen av TCP / IP-ruting med dannelsen av ARPANET, som er forløperen til det som nå kalles Internett.

RIP er en åpen protokoll og ble først publisert i RFC1058 (og dens etterfølger RIPv2 i RFC1723), som senere ble vedtatt som Internet Standard 34. RIP er en avstandsvektor-protokollprotokoll , som betyr at hver ruter kan kanskje ikke vite hvor sluttdestinasjonsnettverket er, men det vet i hvilken retning det eksisterer og hvor langt det er.

RIP plasserer en grense på maksimal avstand til målrettet datamaskin som 16 humle eller 16 rutere, med hver ruteren som representerer et hopp fra ett nettverk til et annet. Fordi ruten starter med ruteren 0, har du å gjøre med ruter som berører 15 eller færre andre rutere. For rutere lenger unna, blir rutingsinformasjonen tapt eller ignorert.

Du kan tenke at 16 humle er en begrensning, men selv på et nettverk som er så stort som Internett, kan du vanligvis komme til hvor du vil gå innen 16 humle. Når du traceroute ( spor på Windows) sporer en adresse, traceroute for bare 30 humle, og i de fleste tilfeller kommer det deg til destinasjonen på færre enn 15 humle.

For å oppnå denne effektiviteten krever et høyt nivå av nettverksplanlegging for å sikre at hop-teller er så lave som mulig.

Når det gjelder å dele rutefunksjoner med andre, delte RIP versjon 1 (RIPv1) sin rutefunksjon med andre rutere ved å kringkaste rutetabellinformasjonen gjennom alle de konfigurerte nettverksgrensesnittene. Hver ruter som mottok denne informasjonen lagret den i sitt eget rutingstabell med oppdaterte hop-teller, ignorerer eller slipper hop teller over 15.

Et stort problem som RIPv1 hadde var at det var klassisk , noe som medførte at alle nettverkssegmenter på et nettverk måtte være av samme størrelse. Du kunne ikke avvike din nettverksmaske fra standard for klassen; alle nettverkssegmenter behøvde å bruke den samme masken. Følgende figur illustrerer dette problemet i en tre-ruteren layout, med fem segmenter, hvor bare de tre segmentene har datamaskiner.

Hvis du skulle bruke adresseklasse for klasse C som 192. 168. 1. 0, må masken din være 255 255. 255. 224, som gir deg 8 segmenter av 30 enheter; men i tilfelle av RIP kan du bare bruke 6 segmenter, og en av dine 30 enheter vil være ruterenes grensesnitt, og gir deg 29 enheter på nettverkssegmentene.

Når du sender rutingsinformasjon, blir bare nettverks-IDene sendt og ikke de tilhørende delnettmasker.

For å håndtere noen av begrensningene i RIP versjon 1 ble RIP versjon 2 (RIPv2) foreslått i RFC1388 og oppdatert i RFC2453, som ble Internet Standard 56. RIPv2 tillater protokollen å bære delnettinformasjon, noe som tillater støtte på > Classless Inter-Domain Routing (CIDR) , som ignorerer klassebaserte grenser ved ruting og tillater hvert segment å opprettholde en unik subnettmaske. Uten at du behøver å opprettholde samme nettverksmaske på alle nettverkssegmenter, kan du bevare nettverks-IP-adresser, som vist nedenfor. der et oppdatert nettverksadresseringslayout finnes med passende subnettmasker på hvert segment.

I dette tilfellet kan du tilordne et større nettverks-ID til segment A (192. 168. 1. 0/25) av 126 verter; et mindre segment D (192. 168. 1. 128/26) av 62 verter; og et mindre segment E (192. 168. 1. 192/27) med 30 verter; mens tildeling av mindre adresser fordelt på segmentene B og C på 192. 168. 1. 248/30 og 192. 168. 1. 252/30. Du er igjen med to andre små adresseblokker på 192. 168. 1. 224/28 tillater 14 verter og 192. 168. 1. 240/29 tillater 6 verter.

I dette scenariet slipper du få adresser fordi rutene til rutersegmentene bare har det minste antall adresser som er tildelt dem (2), mens du tidligere hadde to sløsede segmenter på 16 adresser, pluss router-til- rutersegmenter som ble tildelt 14 adresser, da de bare behøvde 2.

RIPv2 ble også byttet fra bruk av sendinger for å formidle rutereninformasjon over til bruk av multicaster ved adresse 224. 0. 0. 9, og dermed redusere nettverkstrafikken til unødvendige systemer. For ytterligere forbedring av protokollen ble routerautentisering (for å validere ruterenes deltakelse i RIP) lagt til, slik at bare rutedata fra pålitelige rutere legges til rutingtabellene, og dermed forhindre korrupsjon av rutingstabellene fra uautoriserte rutere på nettverket ditt.

Med tilkomsten av IPv6 ble RIP gitt en annen ansiktsløftning i form av RIP neste generasjon (RIPng), som øker størrelsen på adressefeltene og endret godkjenningsmekanismen til IPSec.

Ruteprogrammeringsinformasjon (RIP) - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...