Hjem Personlig finansiering Router Banner Configuration - dummies

Router Banner Configuration - dummies

Video: Configure Login Banner on Cisco Devices 2024

Video: Configure Login Banner on Cisco Devices 2024
Anonim

En banner er en melding som presenteres for noen som bruker ruteren. Typen av banner du konfigurerer bestemmer når denne meldingen vises til brukeren. Du kan konfigurere tre hovedtyper av bannere på en Cisco-router.

  • Dagens melding (MOTD): Denne typen påloggingsmelding har lenge eksistert på Unix- og mainframe-systemer. Tanken var å vise en midlertidig varsel til brukere, for eksempel problemer med systemtilgjengelighet.

    Men fordi det vises når du kobler deg til enheten før innlogging, bruker de fleste nettverksadministratorer nå den til å vise juridiske merknader om tilgang til ruteren, for eksempel uautorisert tilgang til denne enheten er forbudt og overtredere vil bli straffet i full grad av loven .

  • Logg inn: Dette banneret vises før innlogging til systemet, men etter at MOTD-banneret er vist. Vanligvis viser dette banneret en permanent melding til brukerne.

  • Exec: Dette banneret vises etter at innlogging er fullført når den tilkoblede brukeren går inn i User EXEC-modus. Mens de andre bannerne er sett av alle som forsøker å koble til ruteren, blir dette banneret kun sett av brukere som har logget på ruteren. Dette banneret kan brukes til å legge påminnelser til nettverksadministratorer.

For å konfigurere hver av disse bannene, undersøk følgende kommandoer, som angir alle tre bannere på ruteren din:

Router2 (config) #banner motd # Skriv inn TEXT-melding. Slutt med tegnet '#'. Denne enheten er kun for autorisert personell. Hvis du ikke har fått tillatelse til å få tilgang til denne enheten, koble den på en gang. # Router2 (config) #banner login # Skriv inn TEXT-melding. Slutt med tegnet '#'. *** Innlogging kreves. Uautorisert bruk er forbudt *** # Router2 (config) #banner exec # Skriv TEXT-melding. Slutt med tegnet '#'. *** Kontroller at du oppdaterer systemkonfigurasjonen *** *** dokumentasjon etter at systemet har endret seg. *** # Router2 (config) #exit

Merk at hver av bannerlinjene slutter med et hash-symbol (#) for å avgrense slutten av meldingen. Du kan angi hvilket som helst tegn du vil ha, men du vil bruke den til å avslutte bannermeldingen. Slik ser disse meldingene ut når du kobler til ruteren:

Router2 Con0 er nå tilgjengelig Trykk RETURN for å komme i gang! Denne enheten er kun for autorisert personell. Hvis du ikke har fått tillatelse til å få tilgang til denne enheten, koble den på en gang. *** Innlogging kreves. Uautorisert bruk er forbudt *** Adgangskontrollpassord: *** Kontroller at du oppdaterer systemkonfigurasjonen *** *** dokumentasjon etter at systemet har endret seg.*** Router2>
Router Banner Configuration - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...