Hjem Personlig finansiering Protokoll uavhengig multicast (PIM) grunnleggende - dummies

Protokoll uavhengig multicast (PIM) grunnleggende - dummies

Video: SCP-093 Red Sea Object | euclid | portal / extradimensional scp 2024

Video: SCP-093 Red Sea Object | euclid | portal / extradimensional scp 2024
Anonim

Protokoll-uavhengig multicast (PIM) er en ruteprotokoll som RIP eller OSPF. Den ble designet for å tillate multicast ruting uten å måtte stole på andre spesifikke unicast routing protokoller. Det er to hovedmoduser der PIM vil fungere i to hovedmoduser: Tett modus og Sparsom modus.

Det er mulig for en ruter å administrere trafikk for grupper som bruker hver av disse, separat:

  • Når man virker i D ense modus , antar ruteren at alle andre rutere vil motta multicast-data for en bestemt gruppe. Hvis en ruter mottar disse pakkene og ikke trenger dem fordi det ikke er noen klienter som det er klar over, sender den en beskjæring melding (en melding om å fjerne en bane) tilbake til den opprinnelige ruteren.

    I denne tette modusen er den første antagelsen om protokollen at alle rutere vil få meldingene eller dataene, slik at flere opprinnelige data sendes ut over nettverket. Denne tilstanden skaper til slutt et kildebasert multicast distribusjons tre.

    Når du kjører i tett modus, slår prune meldingene ut hvert tredje minutt, hvorpå gruppemeldinger oversvømmes ut av alle grensesnitt igjen til nye beskjæringsmeldinger er mottatt.

  • Sparsom modus , derimot, innebærer at ruteren antar at ingen andre rutere vil ha multicast-trafikk. I dette tilfellet mottar ruteren nærmest verten en multicast PIM-meldingsmelding fra mottakerenheten.

    Direkte tilkoblede rutere sender PIM-meldingen til oppstrøms rutere mellom seg selv og Rendezvous Point (RP), som er en ruter som er et utpekt møtepunkt. RPs jobb er å holde oversikt over alle multicast-grupper som er i bruk på nettverket. RP sender deretter med meldinger oppstrøms mot kildeverten.

    I dette tilfellet er færrest mulige rutere involvert i å se og håndtere multicast-trafikk, noe som gjør dem sparsomme eller tynne brukt. Figuren viser begge disse driftsmodusene, som kan gi deg en ide om hvordan du kan bruke dem.

Protokoll uavhengig multicast (PIM) grunnleggende - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...