Hjem Personlig finansiering Fordeler og ulemper ved statisk ruting - dummies

Fordeler og ulemper ved statisk ruting - dummies

Video: STOP Doing Planks Like That! 2024

Video: STOP Doing Planks Like That! 2024
Anonim

Grensesnitt for rutingprotokoller kan være dynamisk eller statisk tilordnet. Statisk nettverksruting har fordeler og ulemper i forhold til implementering av dynamiske rutingsprotokoller. På fordelssiden har du følgende:

  • Forutsigbarhet: Hvis du endrer nettverksdesign og layout og lider av enhetsfeil, endres ikke statiske ruter. Du kjenner alltid banen din data vil ta.

  • Nettverksbåndbredde overhead: Statisk ruting har null overhead, mens alle dynamiske rutingsprotokoller har en viss grad av overhead. For eksempel, på et nettverk med 200 segmenter, sender ruteren oppdateringer fra hvert grensesnitt hvert 30. sekund, og oppdateringene er omtrent 3 KB data. I løpet av en dag legger denne trafikken opp.

  • Enkel å konfigurere: Dette problemet er relativt, avhengig av størrelsen på nettverket ditt. Selv om små nettverk er enkle å konfigurere, etter hvert som et nettverk vokser, kan endring av alle rutere bli en stor oppgave.

Manglende skalerbarhet:

  • For 200-segmentnettverket nevnt tidligere, som muligens inneholder 200 rutere, kan du håndtere tusenvis av rutetabelloppføringer. Manuelt å beregne alle disse ruter og holde dem oppdatert ville være en herlig oppgave og svært utsatt for feil. Selv om du implementerer en god nettverksadresseringsdesign som gjør det mulig for ruteoppsummering, er du fortsatt igjen med et overveldende antall ruter å administrere.

    Stor nettverksimplementering:
  • Når du arbeider med et nettverk med 200 rutere, kan oppgaven med å oppdatere en rute bli en komplisert oppgave, spesielt hvis du oppdaterer rutene i feil rekkefølge. I så fall kan du miste tilgang til en stor del av nettverket til noen besøker denne ruteren med et overgangskabel eller kobles fra et annet område av nettverket. Ingen redundans:

  • Dynamiske rutingsprotokoller kan oppdatere rutingstabeller i tilfelle enhets- eller grensesnittfeil, så hvis det finnes flere mulige baner, vil disse protokollene fortsette å tillate datastrøm. Statiske ruter tillater ikke denne automatiske failover eller overflødige baner, så hvis du har en feil, må du manuelt justere ruter for å flytte data gjennom en alternativ bane.

Fordeler og ulemper ved statisk ruting - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...