Hjem Personlig finansiering For å forhindre teller til uendighetsproblemer på nettverket ditt - dummies

For å forhindre teller til uendighetsproblemer på nettverket ditt - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: واخيرا كشف اسرار خدع الساحر تانبا اشهر ساحر ياباني حتى الآن | TANBA 2024

Video: واخيرا كشف اسرار خدع الساحر تانبا اشهر ساحر ياباني حتى الآن | TANBA 2024
Anonim

Fenomenet Counting to Infinity kan raskt deaktivere et Managed Network-nettverksdirektivprotokoll. De følgende avsnittene undersøker måter å unngå å telle til uendelig, og de resulterende rutebåndene skjer i nettverket ditt.

Split horisont

Hvis du bruker RIPv1, har du en løsning i form av et konsept kalt split horizon. I dette konseptet, hvis du mottar ruting på ett grensesnitt, vil det ikke sannsynlig være produktivt å sende informasjonen ut av det grensesnittet.

Så, hvis du bare undersøker rutingsinformasjonen for nettverket 10. 4. 0. 0/16 i ruteprosessen, blir strømmen av ruteinformasjonen passert som følger:

  1. Router2 lærer av ruten til 10. 4. 0. 0/16.

    Den lærer om ruten gjennom grensesnittet S0 / 1 mot Router3.

  2. Router2 sender oppdateringer for rutingstabellen.

    Oppdateringene går ut gjennom begge grensesnittene, men filtrerer ruten til 10. 4. 0. 0/16 ut av listen når den sender rutene ut gjennom grensesnittet S0 / 1, som vist i figuren nedenfor.

  3. Router1 mottar ruten til 10. 4. 0. 0/16 fra Router2 på grensesnittet S0 / 0.

  4. Router1 sender oppdateringer for rutingstabellen.

    Disse oppdateringene går ut gjennom begge grensesnittene, men filtrerer ruten til 10. 4. 0. 0/16 ut av listen når den sender rutene ut gjennom S0 / 0.

Ruteforgiftning

RIPv2 implementerer i stedet for å bruke splitt horisonten en prosess kalt ruteforgiftning. Følgende er sekvensen for ruteforgiftningsprosessen:

  1. Router3 identifiserer at lenken til 10. 4. 0. 0/16 er nede.

    Router3 oppdaterer umiddelbart sin metriske for det aktuelle nettverket til uendelig - eller i tilfelle RIPv2, en hoptelling på 16 - og sender den rutingstabellen oppdatere umiddelbart, som illustrert i Figur 6-7.

  2. Router2 får oppdateringen.

    Den oppdaterer deretter sitt eget rutetabell ved å fjerne ruten til 10. 4. 0. 0/16, fordi den ikke lenger er gyldig. Etter at denne oppdateringen er fullført, sender Router2 sin egen oppdatering ut gjennom grensesnittet S0 / 0.

  3. Router1 får oppdateringen.

    Denne oppdateringen inneholder ikke lenger en rute til 10. 4. 0. 0/16, forårsaker Router1 for å fjerne ruten til det aktuelle nettverket.

Med ruterforgiftning, oppgraderer oppdateringsprosessen slik at feil ruteinformasjon blir fjernet fra nettverket på en riktig måte. Du kan utvide dette systemet ved hjelp av en prosess kalt gift revers.

I dette tilfellet, etter Router2 ser hopptellingen eller metrittet gå til uendelig, sender den også en rutetabelloppdatering tilbake til Router3 med en uendelig metrisk som forteller at ruten til 10.4. 0. 0/16 er ikke lenger tilgjengelig. Denne prosessen reduserer sjansen for at en feil oppdatering gjør det til Router3 og forårsaker en sløyfe.

Hold-down timers

Hold-down timers er en annen løsning for rutingsløyfer som noen rutingprotokoller implementerer. Hold-down timere forhindrer protokolloppdateringsmeldinger fra feil oppdatering av ruter for koblinger som nå er nede. Følgende er implementeringssekvensen for hold-down timers:

  1. Router2 mottar en oppdatering som forteller at linken til 10. 4. 0. 0/16 er nede.

  2. Router2 markerer ruten som muligens nede og setter en ventetimer.

  3. Router2 venter på en oppdatering.

    • Hvis det blir en oppdatering med en bedre verdi enn den opprinnelige, registrerer Router2 ruten opp og nås.

    • Hvis den ikke får en oppdatering i tidsintervallet, Router2 fjerner ruten fra rutetabellen.

    • Ruter som Router2 mottar med en verdi som er verre enn den opprinnelige ruten, fjernes automatisk.

I løpet av nedkjøringsperioden, hvis data sendes til 10. 4. 0. 0/16-nettverket, sendes dataene som leveringsforsøk. Leveringsforsøket er gjort i tilfelle at lenken til 10. 4. 0. 0/16 har et intermitterende problem.

Utløste oppdateringer

Utviklede oppdateringer omhandler telling til uendelig problemer ved å tvinge en oppdatering så snart linken endres.

Så går du tilbake til nettverksoppsettet du har brukt, når koblingen til nettverket 10. 4. 0. 0/16 går ned, Router3 sender en umiddelbar oppdatering som informerer sine naboer om at koblingen er nede. Router2 mottar oppdateringen og sender øyeblikkelig oppdateringen til sine naboer, for eksempel Router1.

Som en del av den vanlige oppdateringsplanen, kan Router2 fortsatt motta en annen oppdatering fra Router1 før du får oppdateringen for å fjerne ruten. Løsningen er å kombinere utløste oppdateringer med hold-down timere, som forhindrer ruter med verre beregninger fra å bli lagt til ruterenes rutingstabell.

For å forhindre teller til uendighetsproblemer på nettverket ditt - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...