Hjem Personlig finansiering Planlegging for webtjenester: samle et lag - dummies

Planlegging for webtjenester: samle et lag - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: planlegging for å finne medlemmer. 2024

Video: planlegging for å finne medlemmer. 2024
Anonim

Hvis du vil lykkes med å gjøre noe i livet, må du planlegge. Med fast eiendom hører du ofte sitert setning, "plassering, beliggenhet, beliggenhet. "Vel, på samme måte, med ethvert programvareprosjekt (inkludert webtjenester), er et passende uttrykk å bruke" planlegging, planlegging, planlegging. "

For eksempel må du vurdere maskinvare-, programvare- og personellressurser. Du har også mange designhensyn, for eksempel økt tilstand og montasjeversjonering, for å se gjennom. I tillegg må du planlegge for noen organisatoriske politiske hensyn, for eksempel katastrofeoppretting. Denne artikkelen utforsker personalkravene til et vellykket webtjenester-prosjekt.

Evaluering av kunnskapsnivåer

Fastsettelse av personalkrav til implementering eller bygging av webtjenesteprosjekter er en svært vanskelig ting å kvantifisere fordi personellbehovene dine er påvirket av følgende:

  • Ferdighetsnivå: > Har de som bygger webtjenestene, nok erfaring til å forstå konseptene for webtjenester? På den ene siden kan det hende at en erfaren medarbeider har en rask utviklingstid. På den annen side kan en uerfaren person være i stand til å forstå konseptene bak webtjenestene raskt fordi det ikke finnes noen forhåndsdefinerte ideer.
Opplæring:
  • Hvis IT-avdelingen din ikke er kjent med webtjenester i det hele tatt, må de kanskje gå til opplæring. Opplæring kan være en god ting, men det kan også påvirke tid og budsjett. Vær oppmerksom på dette når du vurderer personellressursene dine. På samme måte, hvis du implementerer webtjenester på en Linux-plattform i stedet for en Microsoft-plattform, kan det virke som om kostnadene ved implementering er billigere; men faktisk må du trene personellene dine for å støtte Linux. Microsoft har faktisk gjort studier for å bevise at på grunn av opplæring (og også implementering), er kostnaden for et webtjenester-prosjekt billigere på Microsoft-plattformen.
Kunnskap om webtjenester:
  • Hvis hver person på IT-staben din har holdt seg oppdatert med noen av webtjenestersteknologiene, kan disse menneskene være en veldig god ressurs for å plassere på et webtjenesteprosjekt, i motsetning til noen som trenger å lære konseptene. På samme måte som med trening (oppført i det siste punktet) har mangelen på kunnskap om webtjenester på en Linux-plattform en tendens til å øke kostnadene og tid til marked med ditt webtjenesterprosjekt over Microsoft alternative plattform. Virksomhetskunnskap:
  • For dine nye webtjenesteprosjekter må du vurdere forretningskunnskapen til IT-personell.Med andre ord forstår de nøyaktig hva virksomhetsproblemet er, hva må gjøres, og hvorfor det må gjøres? Videre forstår de forretningstidsplanene og grunnen til disse tidslinjene? Hvis IT-personell forstår alle disse tingene, vil denne kunnskapen langt forkorte læringskurven og tidsplanene for prosjektet. Å ha IT-personell forstår den virkelige virksomheten bak løsningen er uvurderlig. Identifisere rollene

Siden webtjenestersteknologien er veldig ny, kan det hende du finner det vanskelig å finne noen med nok erfaring til å implementere webtjenestene dine raskt. I tillegg kan det være vanskelig å finne noen som kan administrere et slikt prosjekt, spesielt en kompleks.

Som med alle programvareprosjekter, tar det også en hel rekke dyktige og ansvarlige personer til å ta av et webtjenester-prosjekt, inkludert følgende:

Executive sponsor:

  • Ansvarlig for å fremme og godkjenne prosjektet. Prosjektleder:
  • Administrerer hele prosjektet for å sikre at det forblir på sporet, på plan og på budsjett. Noen ganger vil prosjektlederen også tildele ressurser. Ressursadministrator:
  • I større IT-butikker er noen ganger en ressursansvarlig ansatt for å håndtere ressurser og ferdigheter som er nødvendige for prosjekter. Denne personen kan effektivt plassere samme ressurs på flere prosjekter samtidig, noe som reduserer de totale kostnadene. Designer / Arkitekt:
  • Designer webtjenester-løsningen, vurderer virksomhetsproblemer, sikkerhet, ulik data, katastrofeoppretting og så videre. Designeren / arkitekten kan også være ansvarlig for planlegging av maskinvare og programvare. Nettverksingeniør:
  • I noen organisasjoner styrer og utformes den interne infrastrukturen, inkludert konfigurasjon av maskinvare. Ikke alle organisasjoner har nettverksingeniørplanen for maskinvare; Noen ganger gjør designeren / arkitekten det. Utvikler:
  • Utvikler programvaren. Tester:
  • Tester programvaren. Før du begynner på et webtjenester-prosjekt, må du sørge for at hvert medlem av teamet forstår målene for prosjektet, hvilke webtjenester og hva de ikke er, og hvorfor du implementerer løsningen.
Planlegging for webtjenester: samle et lag - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...