Hjem Personlig finansiering ÅPne kortest spor først (OSPF) Routing Protocol - dummies

ÅPne kortest spor først (OSPF) Routing Protocol - dummies

Video: - Det er bedre enn sex! 2024

Video: - Det er bedre enn sex! 2024
Anonim

Åpne korteste vei først ( OSPF ) er en koblingsstatusrutingsprotokoll, i stedet for en avstandsvektorprotokoll. Hovedforskjellen her er at en koblet statlig protokoll ikke sender sin rutingstabell i form av oppdateringer, men bare delte tilkoblingskonfigurasjonen. Ved å samle tilkoblingsinformasjon fra alle enhetene på nettverket, kan OSPF lagre all denne informasjonen i en database og bruke den informasjonen til å bygge et topologi kart.

Denne informasjonen lar OSPF identifisere den beste eller korteste ruten til alle andre nettverkssegmenter på nettverket. Rutevalg er basert på samlet humle til destinasjonen, samt linkhastighet eller linkkostnad.

Topologien inkluderer ikke bare den beste ruten til destinasjonen som beregnet av Dijkstra-algoritmen (en søkealgoritme opprettet av Edsger Dijkstra), men inkluderer også, når det er mulig, en kandidat- eller reservevei til destinasjonen.

Etter å ha opprettet topologi-kartet, fyller OSPF rutingstabellen med de valgte ruter til hver destinasjon. Når trafikken går fra ruteren til ruteren, evaluerer hver ruter den beste banen til målnettverket. I noen tilfeller kan denne prosessen føre til ruting av sløyfer på nettverket, fordi hver enkelt evaluerer banen basert på sin egen koblingsstatistikkdatabase.

OSPFs interna nettverksprotokoll tilhører et enkelt rutedomene (eller en gruppe rutere) kjent som et autonomt system (AS). Alle rutere som tilhører samme AS, deler tilkoblingsinformasjon og bygger deres koblet-state-database fra denne informasjonen.

Spesielt med OSPF, i motsetning til link-state terminologi generelt, er den primære eller beste ruten målet går gjennom, den benevnte ruteren (DR), men hvis den mislykkes, Backup-banen vil bli sendt til Backup Designated Router (BDR).

OSPF bruker vanligvis multicast til å dele tilkoblingsinformasjon med sine naboer, og denne informasjonen sendes til 224. 0. 0. 5 multicast-adressen.

OSPF er en åpen protokoll og er definert i RFC2328 for versjon 2 av protokollen. Versjon 3 av OSPF har blitt oppdatert for å støtte IPv6 og er definert i RFC5340. Annet enn den nylig integrerte støtten til IPv6, finnes det ingen store tekniske forskjeller mellom versjon 2 og versjon 3.

ÅPne kortest spor først (OSPF) Routing Protocol - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...